El Ascenso Alocado de Memecoin Factory Pump.Fun

The Madcap Rise of Memecoin Factory Pump.Fun

Un Acontecimiento Extraño en el Mundo Digital

En uno de los rincones más extraños de internet, un unicornio con senos humanos, un guepardo fumando un cigarro y un Elon Musk animado en una capa tradicional están codo a codo—el elenco de un mal viaje. Un banner de Word Art adorna la parte superior de la página, un anacronismo flotante. Los íconos brillan, se mueven, rebotan y de otras maneras evaden la mirada inquisitiva. Mensajes apenas legibles aparecen en verde, rojo y amarillo, luego desaparecen.

El Crecimiento de Pump.Fun

Sin embargo, debajo de esta erupción de rarezas de Internet y diseño web de baja calidad se encuentra uno de los negocios de criptomonedas de más rápido crecimiento: Pump.Fun, una plataforma para lanzar memecoins, un tipo de moneda criptográfica cuyo valor sube y baja de acuerdo con la popularidad de los memes a los que hace referencia. La plataforma se lanzó en enero de 2024. En los 12 meses desde su estreno, se ha reportado que ha generado más de 350 millones de dólares en ingresos a través de un recorte del 1 por ciento de las transacciones.

Los Fundadores de Pump.Fun

Pump.Fun es la creación de tres emprendedores de veintitantos años: Noah Tweedale, Alon Cohen y Dylan Kerler. El trío comenzó como traders de memecoins, pero se cansó de ser víctima de estafas conocidas como rug pulls, donde un emisor de moneda se lleva los fondos, dejando a los inversores con tokens sin valor. “Invertir en memecoins era algo muy inseguro… Todo estaba diseñado para sacar dinero de las personas,” afirmó Tweedale en una entrevista con WIRED a finales del año pasado. “La idea con Pump era construir algo donde todos estuvieran en el mismo nivel de juego.”

El Futuro de Pump.Fun

Los tres cofundadores de Pump.Fun, que se conocieron en Inglaterra, han intentado mantener sus identidades en secreto; Tweedale y Cohen continúan haciendo pública su identidad a través de sus respectivos seudónimos en línea, Sapijiju y A1on, mientras que Kerler tiene poca asociación pública con Pump.Fun. Sin embargo, sus nombres aparecieron el año pasado en documentos corporativos relacionados con la operación. Tweedale aceptó reunirse con WIRED, pero solo con la condición de que la ubicación y los detalles de su aparición se mantuvieran en secreto. Cuando nos encontramos, se mostró sincero pero algo nervioso—y habló a mil por hora. Se negó a responder preguntas sobre dónde se basa la operación de Pump.Fun o cuántas personas emplea.

La secretividad es, en parte, un reflejo de una actitud común en el mundo de las criptomonedas que considera sagrado el derecho a la privacidad, afirma Tweedale. Pero también se debe a “la seguridad personal y la protección,” dice. En teoría, la cantidad de cripto que pasa por las billeteras de Pump.Fun podría convertir al equipo en un objetivo para posibles extorsionadores. La intención es que los fundadores se vuelvan más visibles en el futuro, afirma Tweedale. Sin embargo, mientras tanto, existe el asunto de cómo reinvertir mejor el dinero que Pump.Fun ha generado para fortalecer y expandir la plataforma ante el aumento de la vigilancia y el inevitable crecimiento. “No estamos aquí para ganar un dinero rápido, cerrar el sitio web y huir. Queremos construir algo que perdure”, dice Tweedale.

La visión a largo plazo, sostiene, es transformar Pump.Fun de un simple lanzador de memecoins en un competidor de las mayores plataformas sociales, donde la mayor parte de los ingresos fluya hacia los usuarios y creadores. “Imagina Instagram o TikTok, donde todo es invertible,” dice Tweedale. “La interfaz de usuario de Pump—todo lo que tenemos hasta ahora—es la versión más temprana posible de lo que puedes imaginar que queremos hacer.” Antes de Pump.Fun, relativamente pocas memecoins llegaron al mercado; solo Dogecoin, la original memecoin, y algunas otras—como Shiba Inu, Pepe y Bonk—lograron cierta prominencia. La complejidad de desarrollar una memecoin y el costo de proporcionar la liquidez necesaria para que sea fácilmente negociable limitaron la cantidad que se lanzó.

Fuente y créditos: www.wired.com

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