Huelga de artistas de videojuegos por inteligencia artificial
Los artistas de videojuegos podrían estar en huelga “durante un año completo” debido a la inteligencia artificial (IA), informó el sindicato que representa a los trabajadores en huelga en EE. UU. Más de 2,500 artistas que trabajan para importantes estudios de videojuegos como Activision, EA, Warner Bros. Games y Blindlight están en huelga en EE. UU. desde el 26 de julio. Su sindicato, el Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), busca que los estudios acepten nuevas protecciones para los artistas relacionadas con el uso de IA generativa en la industria.
El principal negociador del sindicato, Duncan Crabtree-Ireland, ha declarado que los actores podrían estar en huelga durante un año. “Puede haber una teoría de que [los estudios] pueden esperar a que nosotros cedamos en esto”, dijo el Sr. Crabtree-Ireland, ya que los videojuegos pueden ser más flexibles que las películas en su producción y, por lo tanto, podrían evitar retrasos. “Esa es una teoría equivocada”. El año pasado, los actores de SAG-AFTRA estuvieron en huelga durante 118 días junto a los guionistas de Hollywood, pidiendo protecciones similares de IA a los estudios de cine y streaming, entre otras demandas.
Costo de la huelga y antecedentes
La huelga costó a la industria 5 mil millones de dólares (£3.9 mil millones), según la Universidad de Michigan, y provocó retrasos en importantes estrenos como Deadpool 3, Challengers y Dune: Parte Dos, pero esa no fue la acción industrial más larga de SAG-AFTRA. La última vez que el sindicato estuvo en huelga por contratos de videojuegos fue en 2017, convirtiéndose en la huelga más larga en la historia de SAG-AFTRA, que duró 340 días.
“Estuvimos en huelga durante un año completo. Eso podría suceder [esta vez]”, dijo el Sr. Crabtree-Ireland. “Realmente espero que no”, agregó.
Posición de los productores de videojuegos
Audrey Cooling, portavoz de los productores de videojuegos que negocian con el sindicato, dijo a Sky News que están “comprometidos a resolver el último problema pendiente” para que puedan “terminar esta huelga y ofrecer aumentos salariales históricos [y] protecciones de IA líderes en la industria” a los artistas de videojuegos. El punto crítico en las discusiones es el uso de IA basada en artistas que aparecen en la cámara. Ellos son personas como los stunt y los intérpretes de movimiento que ejecutan las acciones de un personaje, que luego se animan. La Sra. Cooling dijo que este tipo de actuación “fue excluido del alcance de cobertura en los acuerdos de animación y de TV/Cine firmados por el sindicato” y que la oferta actual es “totalmente consistente o mejor que otros acuerdos de la industria del entretenimiento que el sindicato ha firmado”.
SAG-AFTRA no está de acuerdo, llamando a los estudios “aislados en su posición” y diciendo que otras industrias han “reconocido la necesidad” de proteger a estos tipos de artistas.
“Al público le importa esto”, dijo el Sr. Crabtree-Ireland. “[La base de clientes del estudio de juegos] se preocupa por la IA. Yo soy un gamer, amo los juegos, no quiero juegos que se confeccionen en el equivalente virtual de un taller de explotación.”
Fuente y créditos: news.sky.com
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