Actores de voz y movimiento de videojuegos anuncian una segunda huelga por preocupaciones relacionadas con la IA

Video game voice and motion actors announce second strike over AI concerns

Los intérpretes de videojuegos de Hollywood anunciaron que se irían a huelga el jueves, lo que provocará otra parada laboral en parte de la industria del entretenimiento luego de que fracasaran las negociaciones para un nuevo contrato con los principales estudios de videojuegos debido a las protecciones relacionadas con la inteligencia artificial.

La huelga — la segunda salida para los actores de voz de videojuegos y los intérpretes de captura de movimiento bajo el Sindicato de Actores de Pantalla – Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio — comenzará a las 12:01 a.m. el viernes. Este movimiento ocurre tras casi dos años de negociaciones con gigantes de la industria del juego, incluidas divisiones de Activision, Warner Bros. y Walt Disney Co., sobre un nuevo acuerdo de medios interactivos.

Los negociadores de SAG-AFTRA afirman que se han logrado avances en cuanto a salarios y seguridad laboral en el contrato de videojuegos, pero que ambas partes siguen divididas respecto a la regulación de la IA generativa. Una portavoz de los productores de videojuegos, Audrey Cooling, dijo que los estudios ofrecieron protecciones para la IA, pero que el comité de negociación de SAG-AFTRA indicó que la definición de los estudios sobre quién constituye un “intérprete” es clave para entender quién estaría protegido.

“La industria nos ha dicho claramente que no consideran necesariamente a todos los que están realizando un movimiento como intérpretes cubiertos por el acuerdo de negociación colectiva,” dijo Ray Rodriguez, Director de Contratos de SAG-AFTRA, en una conferencia de prensa el jueves por la tarde. Dijo que algunas actuaciones físicas se están tratando como “datos.”

Beyond Capture Motion Capture Studio
Los actores tienen calibrados sus trajes de captura de movimiento en los estudios Beyond Capture. El estudio canadiense proporciona servicios de captura de movimiento para las industrias del cine y los videojuegos en América del Norte. 

James MacDonald/Bloomberg vía Getty Images


Sin regulaciones, las empresas de videojuegos podrían entrenar a la IA para replicar la voz de un actor o crear una réplica digital de su imagen sin su consentimiento o una compensación justa, indicó el sindicato.

“Nosotros hacemos huelga como último recurso. Hemos dado a este proceso todo el tiempo que responsabilmente podemos,” dijo Rodriguez a los reporteros. “Hemos agotado las otras posibilidades, y por eso lo estamos haciendo ahora.”

Cooling dijo que la oferta de las empresas “extiende protecciones significativas para la IA.”

“Estamos decepcionados de que el sindicato haya elegido alejarse cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y estamos preparados para reanudar las negociaciones,” dijo.

Andi Norris, un actor y miembro del comité de negociación del sindicato, dijo que aquellos que realizan trabajos de acrobacia o interpretaciones de criaturas seguirían estando en riesgo bajo la oferta de las compañías de videojuegos.

“Los intérpretes que aportan su trabajo corporal a estos juegos crean una gran variedad de personajes, y todo ese trabajo debe estar cubierto. Su propuesta excluiría cualquier cosa que no se vea y suene idéntico a mí mientras estoy aquí, cuando, en verdad, en cualquier semana dada soy un zombie, soy un soldado, soy un soldado zombie,” dijo Norris. “No podemos y no aceptaremos que un intérprete de acrobacias o de movimiento que dé una actuación completa en el escenario junto a un actor de voz no sea considerado un intérprete.”

La industria global de los videojuegos genera bien más de 100 mil millones de dólares en ganancias anuales, según el pronosticador de mercado de videojuegos Newzoo. Las personas que diseñan y dan vida a esos juegos son la fuerza impulsora detrás de ese éxito, afirmó SAG-AFTRA.

Los miembros votaron abrumadoramente el año pasado para otorgar a la dirección la autoridad para ir a huelga. Las preocupaciones sobre cómo los estudios de cine utilizarán la IA ayudaron a alimentar las huelgas del año pasado en cine y televisión por parte del sindicato, que duraron cuatro meses.

El último contrato interactivo, que expiró en noviembre de 2022, no proporcionó protecciones en torno a la IA, pero aseguró una estructura de compensación extra para los actores de voz y artistas de captura de rendimiento después de una huelga de 11 meses que comenzó en octubre de 2016. Esa parada laboral marcó la primera acción laboral importante de SAG-AFTRA tras la fusión de los dos sindicatos de actores más grandes de Hollywood en 2012.

Beyond Capture Motion Capture Studio
Los actores ensayan movimientos en trajes de captura de movimiento frente a un vivo feed de la escena en los estudios Beyond Capture en Vancouver, Columbia Británica, Canadá. 

James MacDonald/Bloomberg vía Getty Images


El acuerdo de videojuegos cubre a más de 2,500 “intérpretes fuera de cámara (doblaje), intérpretes en cámara (captura de movimiento, acrobacias), coordinadores de acrobacias, cantantes, bailarines, titiriteros y actores de fondo,” según el sindicato.

En medio de las tensas negociaciones interactivas, SAG-AFTRA creó un contrato separado en febrero que cubría proyectos de videojuegos independientes y de presupuesto más bajo. El acuerdo de medios interactivos de presupuesto escalonado contiene algunas de las protecciones sobre IA que los titanes de la industria de videojuegos han rechazado. Los juegos firmados bajo un acuerdo interino de medios interactivos, acuerdo independiente de presupuesto escalonado o acuerdo interino de localización interactiva no son parte de la huelga, indicó el sindicato.

Fuente y créditos: www.cbsnews.com

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