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    Astro Bot es el juego por el que compras una PS5.

    Screenshot from Astro Bot featuring a small white robot with a black screen face and bright blue eyes standing in front of a field of robot flowers

    Reseña de Astro Bot

    Son las 9 PM y todo lo que quiero es dormir. Apenas tengo energía para hablar, y mucho menos para jugar un videojuego. Pero tengo un trabajo que hacer: reseñar Astro Bot para su fecha de lanzamiento, así que hago un trato conmigo mismo: jugar solo dos niveles y luego irme a la cama… Cinco horas después, mi cara arde de tanto sonreír. Estoy convencido de que podría construir y luego atravesar una pared de ladrillos. Así es como te hará sentir Astro Bot.

    Jugabilidad y características de Astro Bot

    Astro Bot, ya disponible en PlayStation 5, es un juego de plataformas de recolectar. Juegas como el robot Astro, que se aventura en el espacio en su nave nodriza con forma de PS5, acompañado de 300 de sus amigos — algunos son simples robots, otros versiones robotizadas de personajes famosos de videojuegos. De repente, es atacado por un monstruo alienígena de color verde Xbox que destruye su nave y dispersa sus partes y amigos por los rincones más lejanos del universo.

    Astro Bot está lleno de elementos comunes en los juegos de plataformas, pero logra transmitir una sensación de asombro en su presentación. Mientras exploras galaxias para encontrar a tus compañeros robots y desbloquear nuevas partes del juego, encontrarás muchos elementos familiares, pero ejecutados de maneras peculiares y encantadoras. Casi todos los juegos de plataformas tienen una habilidad que te permite saltar distancias mayores, pero ninguno lo hace como atando un bulldog a tu espalda.

    Niveles temáticos únicos

    Los diferentes niveles que Astro explora tienen temas que esperas: hay un planeta de jungla, un planeta volcánico y mundos de piratas, fantasmas y jardineros. Algunos mundos requieren poderes especiales para navegar, y esos también son bastante comunes en función, aunque no en forma. El poder del mono te permite escalar paredes, mientras que la habilidad del ratón te reduce de tamaño para acceder a espacios diminutos. Incluso hay un poder similar al de Super Mario Sunshine, conocido como F.L.U.D.D, que usa líquido para mover a Astro.

    Un juego que despierta emociones

    Los desarrolladores de Team Asobi no reinventaron la rueda del juego de plataformas aquí, pero como cualquier buen juego de plataformas, son las formas únicas en que se utilizan los poderes las que los hacen especiales. En lugar de agua, el power-up F.L.U.D.D. succiona una sustancia viscosa verde que luego expulsa para crear plataformas de hierba. Me reí como un niño pequeño usándolo para derrotar a un enemigo especial al succionar literalmente su cerebro verde y pegajoso.

    Un power-up — que no describiré más allá de decir que es realmente lindo, ya que descubrirlo es una gran parte de la diversión aquí — realmente captura la esencia de Astro Bot. Cuando lo encontré por primera vez, no podía entenderlo en absoluto. Parecía inútil; me sentí tonto por no entender lo que hasta ese momento había sido un juego increíblemente simple. Y a diferencia de la mayoría de mis objetos coleccionables, el juego no me ayudaría. Normalmente, Astro Bot muestra un pequeño cuadro de tutorial sobre cómo usarlo, pero esta vez me dejó en la oscuridad. Jugar un juego es como estar en una conversación con sus desarrolladores sin poder hablar directamente, y sentí que la comunicación se había interrumpido.

    Sin embargo, luego recordé que la comunicación entre el jugador y el desarrollador no solo es sobre qué hacer, sino también sobre qué sentir. Y de repente, sentí que estaban flotando justo sobre mi hombro, conteniendo la risa como lo haría un querido amigo mientras esperaban a que entendiera un chiste. Habían decidido retener una explicación porque querían que experimentara la sensación de resolverlo por mí mismo. Querían que me riera, como sospecho que lo hicieron al diseñarlo.

    Y cuando finalmente lo comprendí, la sacudida de entendimiento fue tan increíblemente poderosa que me reí hasta sollozar, diciendo en voz alta para nadie: “Astro Bot, moriría por ti.”

    Recuerdos y nostalgia

    Hay muchos momentos exactamente como ese. Pensé que los robots que rescatabas eran simplemente moneda para avanzar al siguiente nivel, solo para darme cuenta de que en el mundo central del juego, son tus amigos arriesgando sus cuerpos para ayudarte a acceder a más coleccionables. Algunos bots distintivos con temática de PlayStation — como uno que lleva el cabello rojo de Aloy o la barba de Kratos — tienen un propósito más especial. Cuando los rescatas, pueden darte el poder de ese personaje y llevarte a un nivel especial basado en un juego como Horizon Zero Dawn o Uncharted, tan detallado que incluso incluirán misiones secundarias del original. Y te desafío a sentir algo diferente a la más cálida nostalgia durante la pelea final contra el jefe y el secuencia de créditos: no sabía cuánto sentimiento podría despertar un controlador PlayStation Move en mí.

    Desde mi demo de dos horas en el Summer Game Fest a principios de este año, sabía que Astro Bot sería algo especial. Era un pequeño juego de plataformas simple y jubiloso, diseñado como una celebración del pasado de PlayStation. Y si eso fuera todo, sería una gran parada en el calendario de juegos de 2024 mientras viajamos hacia lanzamientos más grandes y esperados como Dragon Age: The Veilguard, Echoes of Wisdom, e Indiana Jones y el Gran Círculo.

    Pero Astro Bot es mucho más que un juego de plataformas de mascota sacado de finales de los 90 y adaptado para audiencias y hardware modernos. Es el tipo de juego que nos recuerda por qué existen los videojuegos en primer lugar: amor. (Sí, sé que suena cursi, pero hablo en serio.) Astro Bot ejemplifica el gran amor que nos impulsa a jugar, crear, escribir y compartir videojuegos con nuestros amigos y familiares. Incluso si te mantendrá despierto mucho después de tu hora de dormir.

    Fuente y créditos: www.theverge.com

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