Star Wars Outlaws es la solución a los problemas de mundo abierto de Ubisoft

A screenshot from the video game Star Wars Outlaws.

Un Mundo Abierto Reactivo en Star Wars Outlaws

Hubo un momento en Star Wars Outlaws de Massive Entertainment y Ubisoft cuando estaba explorando las profundidades de una cueva inquietante, justo después de terminar una pelea de perros en el espacio y ganar un juego de cartas en una cantina llena de alcohol, que el juego hizo clic para mí. La habitual monotonía de Ubisoft, donde los íconos en los mapas se convierten en pesos en el cerebro, había desaparecido. En su lugar, había un flujo orgánico y autodeterminado sobre por qué elegí dejar los desiertos helados de un planeta para cavar bajo la superficie de otro.

Aquí había un juego que reaccionaba a mis acciones: era una experiencia de mundo abierto que nunca había encontrado antes. Me sentí eufórico con esta realización, con cosas sucediendo como resultado de las consecuencias de mis propias decisiones de juego. El juego se ajustaba orgánicamente a mi juego momento a momento. Funciona gracias a dos sistemas ingeniosos: el sistema de facciones de Outlaws, donde puedes aumentar o destruir tu reputación con varios sindicatos criminales, y el enfoque único de Outlaws sobre las mejoras de habilidades.

El Sistema de Facciones

Kay Vess, la protagonista, forma relaciones con todo tipo de sindicatos oscuros, cada uno con sus propias agendas en conflicto. Como freelance, Kay puede realizar misiones para cualquiera de ellos, pero a veces robar documentos para una facción significa socavar un esquema en curso para otra. Esto aumenta la reputación de Kay para uno y la disminuye para el otro.

Una alta reputación te ofrece descuentos, acceso a áreas controladas por sindicatos, regalos especiales, etc. Una reputación baja resulta en lo contrario, principalmente acceso restringido a áreas y reacciones antagónicas de miembros del sindicato.

Mejoras de Habilidad y la Mission de Akiva

Por ejemplo, el resultado de una misión reciente para el sindicato Hutt significó que si quería acceso al área del sindicato Pyke, tendría que colarme. O, podría encontrar maneras de aumentar mi reputación con los Pykes. Una nueva misión se centraba en robar o comprar un ítem en la actualmente restringida área Pyke en el planeta-jungla de Akiva. Antes de embarcarme en la misión de Akiva, decidí mejorar mi reputación con los Pykes. Esto me llevó a las cuevas subterráneas en una luna distante de Toshara porque los Pykes querían un ítem allí.

La razón por la que quería acceso a los Pykes desde el principio estaba relacionada con las habilidades de Kay. Outlaws vincula las mejoras de habilidades a la recolección de equipo raro específico y a realizar ciertas acciones; no hay experiencia de juego para hablar. Estaba tratando de mejorar la eliminación silenciosa de Kay, permitiéndole eliminar sigilosamente a enemigos más difíciles al instante. Mejorar esa habilidad requería robar o comprar ese ítem en territorio Pyke. Y dado que mi reputación era tan mala, ahora estaba en una luna realizando una misión para los Pykes para mejorar las cosas.

Exploración Personalizada

Este tira y afloja significaba que estaba viajando a planetas distantes y eligiendo misiones según lo que mejoraría mi experiencia de juego. No estaba siguiendo un camino preestablecido, ni llenando una lista de verificación, sino acercándome al mundo en mis propios términos.

El juego está estructurado de esta manera: abierto, pero con trayectorias claras dependiendo de tus metas, eliminando limpiamente el habitual exceso de mundo abierto de Ubisoft. Mientras que muchos de los otros grandes juegos del desarrollador, como Far Cry o Assassin’s Creed, a menudo se sentían como si estuvieras marcando casillas, Outlaws ofrece un lienzo de juego más elegante y sustancioso gracias a esta profundidad y variedad, permitiendo que la elección del jugador dicte la acción.

El juego parece hablar directamente a la frustración de muchos jugadores con el tamaño y la monotonía de los juegos de Ubisoft, como se vio más recientemente en Assassin’s Creed: Valhalla. Outlaws realmente siente que mi experiencia y decisiones no solo importan, sino que son parte del sistema. El mundo reacciona, las alianzas cambian, mi elección de tarea se modifica. Aunque hay quejas legítimas sobre su sistema de sigilo que se siente insuficiente y las misiones que se repiten, mi propia experiencia fue de constante alegría, precisamente debido a la dinámica de los sistemas con los que podía jugar.

No me di cuenta de cuán mal quería un mundo abierto que realmente fuera reactivo hasta que jugué Outlaws. Sí, hay algunos problemas y estabilidad, pero por la barba de Picard, es un placer jugar con estos sistemas, con la libertad lista para ser manipulada por un forajido como Kay.

Fuente y créditos: www.theverge.com

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