Es cliché decirlo, pero el fútbol americano universitario ha regresado. Y solo se siente trillado decirlo, porque en este momento, a pesar de toda la publicidad, los memes, los teasers y los avances, nada de esto parece real. Por primera vez en 11 años, hay un juego de fútbol americano universitario y se llama EA Sports College Football 25.
Todos los 128 equipos de la NCAA División 1 FBS están en el juego, y por primera vez sin precedentes, la versión de este año del fútbol americano universitario también incluye jugadores actuales. Es un gran logro y declaración para EA Orlando, que ha estado trabajando diligentemente en el esperado sucesor de NCAA Football 14 desde el anuncio de 2021.
Con el lanzamiento del juego en PlayStation 5 y Xbox Series X el 19 de julio, dos de los mayores fanáticos del CFB de Mashable probaron el juego para averiguar si valía la pena la espera. La mayor conclusión de nuestro tiempo jugando es que CFB 25 captura perfectamente la vibra del fútbol americano universitario, incluso si todo el paquete podría necesitar cierto trabajo. Después de todo, sigue siendo un juego de EA.
Jugabilidad de College Football 25
Crédito: EA Orlando
Sección escrita por Chance Townsend
Jugar a CFB 25 es una experiencia suave y nítida. Por supuesto, va a jugar mejor que su predecesor de hace 11 años, pero hay un nivel de fluidez aquí que incluso deja en ridículo a Madden. Esto se destaca en el juego de carrera, que es súper divertido, nítido y no se siente demasiado basado en animaciones. Aunque hubo momentos en los que al abrir un hueco sentí que la animación me estaba llevando hacia un placaje. Correr es el alma y corazón de la experiencia de CFB 25, y honestamente, se nota.
Eso no significa que el juego de pase no recibió amor. Lo nuevo en esta versión del juego es el “pase renovado”, que muestra un medidor sobre la cabeza del receptor durante un lanzamiento. Este medidor determina la precisión, potencia y ubicación de un pase. Golpea el punto dorado en el medidor y haz la captura, pero si lo calculas mal, terminarás poniendo a tu receptor en una mala posición. Es muy satisfactorio de usar en comparación con la ubicación y precisión de Madden, aunque le falta la precisión de esa opción. Sin embargo, si te gusta la interpretación de Madden del pase o prefieres quedarte con lo clásico, ambas opciones están disponibles para elegir.
El juego de pases en general es más difícil que en años anteriores. Hay una cantidad frustrante de balones soltados por los receptores al menor contacto, lo que provoca una experiencia de juego problemática, aunque probablemente fiel a la realidad, no es divertido de jugar. Así que si pensabas que podías abusar de ciertas jugadas como en NCAA 14 para obtener ganancias fáciles, prepárate para aprender a RPO.
Hablando de la opción de carrera-pase, está matizada. Si no puedes tomar una decisión inmediata al pasar, tendrás una penalización por hombre ilegal abajo del campo el 90 por ciento del tiempo.
Además, el nuevo medidor de patada de dos partes también puede causar algo de frustración. Lo cual, nuevamente, en la vida real, estas cosas son difíciles, pero no hacen que la experiencia de juego sea divertida.
La defensa, sin embargo, no es divertida. En dificultades más altas como All-American y Heisman, detener cualquier cosa se siente imposible. Para ser justos, el último juego de fútbol de la era Frostbite Engine que jugué fue Madden 18, por lo que tal vez sea pésimo, pero no creo que Troy debería realísticamente anotar 35 puntos contra los Longhorns.
Presentación y ambiente de College Football 25
Mike the Tiger nunca se ha visto tan bien.
Crédito: EA Sports
Sección escrita por Alex Perry
El fútbol americano universitario tiene un lugar especial en mi corazón, probablemente de manera poco razonable. La segunda versión favorita de los estadounidenses de su deporte más popular es única. Los juegos a menudo son tan descuidados que llegan al punto de la hilaridad, cosas intensamente extrañas suceden todo el tiempo, y una vez, un hombre se enfureció tanto por un partido que envenenó árboles históricos en el campus del equipo oponente y llamó a un programa de radio para admitir su culpa.
Esta colorida colección de tonterías, naturalmente, produce fantásticas vibraciones. Cada escuela tiene rituales antiguos que los jugadores o los fanáticos hacen antes, durante y después de los juegos. Los jugadores de Notre Dame tocan un letrero que dice “JUEGA COMO UN CAMPEÓN HOY” en el túnel previo al juego. Los fanáticos de Nebraska sueltan globos rojos después de la primera jugada de anotación de cada partido en casa. Todos, sin importar por quién estén alentando, se voltean y saludan a un hospital infantil que da al estadio durante cada juego en casa de Iowa.
Sin divagar más, iré al grano. Casi todo lo que hace que el fútbol americano universitario sea un producto televisivo atractivo, desde las bulliciosas bandas y drumlines hasta el ruido ensordecedor de la multitud, está representado en el juego. Este último punto realmente afecta la jugabilidad, ya que las rutas e iconos de los receptores pueden volverse engañosos o confusos al leer mientras la multitud rival se acerca a ti. Eso no es nuevo en los juegos de fútbol, por así decirlo, pero sigue siendo muy genial sentir la presión de avanzar hacia un touchdown como visitante en Ohio State.
Seguro, hay algunas animaciones poco fluidas o que parecen antinaturales (como ha habido en todos los juegos de fútbol en 3D), pero en general, College Football 25 clava la apariencia del fútbol americano universitario también. Cada estadio dentro del juego, desde el Big House de Michigan hasta el ESTADIO DATCU de North Texas, está representado de manera impresionante. Además, las multitudes se ven voluminosas y enérgicas.
El juego obtiene muchos puntos de mi parte por también alterar los colores y el diseño del menú principal dependiendo de qué equipo elijas como tu favorito. En particular, me encanta que la pantalla principal de cada escuela presente un boleto de entrada a un juego legendario de la historia de ese programa. ¿Recuerdas la vez en 2011 cuando Iowa State venció a Oklahoma State en tiempo extra? ¿No? Bueno, yo sí, y los desarrolladores de este juego también — y eso es lo que importa.
Realmente solo tengo un par de críticas menores sobre la presentación de College Football 25. En primer lugar, está el comentario, compuesto por varios nombres importantes en el mundo de la transmisión de fútbol americano universitario como Chris Fowler, Rece Davis y Kirk Herbstreit. Esos tipos son más o menos aceptables, aunque a veces un poco planos. Los locutores como Fowler y Davis a veces hacen referencias específicas a las escuelas, lo cual es bonito. Disfruté escuchando un poco de “Rock Chalk Jayhawk” mientras jugaba un juego en Kansas, por ejemplo.
Desafortunadamente, el juego también incluye a David Pollack en los comentarios. No me gusta mucho David Pollack, por razones que no son del todo relevantes para esta reseña. También encuentro sus comentarios molestos e inane en la mayoría de las ocasiones. Además, cualquier ritual de estadio que involucre música con derechos de autor es cuestionable en el mejor de los casos. Virginia Tech puede reclamar potencialmente tener la mejor introducción previa al juego de todos los deportes, pero como usa “Enter Sandman” de Metallica, no se presenta con precisión en este juego. Lástima.
Aun así, ocasionalmente escucharás “Sandstorm” sonar por los altavoces del estadio entre jugadas en cualquier partido, por lo que sigue sintiéndose lo suficientemente parecido al fútbol americano universitario para mí.
Modo Dinastía de College Football 25
La meta de todos. Bueno, a menos que seas entrenador de Texas A&M.
Crédito: EA Sports
Sección escrita por Alex Perry
College Football 25 tiene dos modos principales que dominan la mayoría de la atención fuera de las exhibiciones en línea y el absurdo de tarjetas coleccionables de microtransacciones. El primero es Dinastía, un modo que regresa de los juegos antiguos de la NCAA que asigna al jugador como un entrenador principal o coordinador inventado para la escuela que elijas.
Debo admitir que nunca fui el mayor fanático de la Dinastía en el pasado, y aún puede que no lo sea. Pero la versión del modo presente en College Football 25 parece tener casi todo lo que podrías desear. Tu entrenador o coordinador puede tener tantas o tan pocas responsabilidades como desees. Si quieres ser meticuloso en el reclutamiento de talento, puedes hacerlo. Si prefieres enfocarte en tácticas de juego y realmente jugar fútbol (que en realidad es más una diversión que puedes disfrutar ocasionalmente en este modo), también puedes hacerlo.
Hablando de reclutamiento, ese lado particular del modo Dinastía de College Football 25 es divertido. Funciona más o menos de la misma manera que siempre lo ha hecho, ya que tienes recursos limitados para el reclutamiento de jugadores y las decisiones de los jugadores no están del todo en tus manos. Se ha actualizado para los tiempos modernos, ya que una de las actividades que consume recursos que puedes hacer para cortejar a un jugador es enviarle un mensaje directo en las redes sociales.
Sí, hay un botón que simplemente dice “Mensaje directo al jugador” en el menú de la Dinastía. Me reí mucho cuando vi eso.
Además de eso, la Dinastía es impresionantemente flexible y se adapta a muchos estilos de juego diferentes para ser algo que, desde el exterior, parecería ser el modo más hardcore del juego. Básicamente solo me gusta jugar en la ofensiva en los juegos de fútbol, así que he creado un coordinador ofensivo y solo llamo jugadas ofensivas ahora. ¡Fácil! Eso es lo que me gusta ver. Si soy lo suficientemente bueno en ello, quizás obtenga un trabajo mediocre como entrenador principal, falle en tres años y cause que toda una comunidad en Tennessee o donde sea me odie por la eternidad. En eso consiste el fútbol americano universitario.
Ruta al Estrellato de College Football 25
Sección escrita por Chance Townsend