Los actores de videojuegos están en huelga oficial por la IA.

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SAG-AFTRA Inicia Huelga Contra la Industria de Videojuegos

Los actores han vuelto a levantar sus pancartas. Pero esta vez, los miembros del sindicato de actores de pantalla están en huelga contra la industria de los videojuegos después de que las negociaciones para un nuevo contrato que rige los medios interactivos y los videojuegos fracasaran. El sindicato comenzó la huelga el viernes 26 de julio, impidiendo que más de 160,000 miembros de SAG-AFTRA acepten nuevos proyectos de videojuegos y obstaculizando los juegos ya en desarrollo, desde los editores más grandes hasta los pequeños estudios independientes.

Desacuerdos en las Negociaciones sobre IA

Las negociaciones se rompieron debido a desacuerdos sobre la protección de los trabajadores en torno a la inteligencia artificial. El sindicato de actores, SAG-AFTRA, negocia los términos del acuerdo de medios interactivos (IMA) con un comité de negociación de editores de videojuegos que incluye a Activision, Take-Two, Insomniac Games, WB Games, entre otros, que representan a un total de 30 empresas firmantes. Aunque SAG-AFTRA y el grupo negociador de videojuegos lograron acordar varias propuestas, la IA siguió siendo el último obstáculo que resultó en la huelga.

Propuestas de Protección de SAG-AFTRA sobre IA

Las disposiciones de SAG-AFTRA sobre IA regulan tanto a los intérpretes de voz como a los de movimiento con respecto a réplicas digitales, o el uso de una actuación existente como base para crear nuevas sin el intérprete original, y el uso de IA generativa para crear actuaciones sin ninguna entrada inicial. Sin embargo, según SAG-AFTRA, las empresas negociadoras no estaban de acuerdo sobre qué tipo de intérprete debería ser elegible para las protecciones de IA. El director de contratos de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez, dijo que las empresas inicialmente querían ofrecer protecciones a los intérpretes de voz, no a los de movimiento.

Respuestas de las Empresas y Excepciones a la Huelga

Las empresas de videojuegos argumentaron que los términos eran suficientes y requerirían la aprobación de los actores. “Nuestra oferta responde directamente a las preocupaciones de SAG-AFTRA y extiende protecciones significativas de IA que incluyen el requerimiento de consentimiento y compensación justa para todos los intérpretes que trabajen bajo el IMA”, escribió Audrey Cooling, una representante que trabaja en nombre de las empresas de videojuegos. Las reglas de huelga de SAG-AFTRA incluyen varias excepciones para las empresas y trabajos afectados por la huelga, lo que dificulta conocer el verdadero alcance de la misma, especialmente los juegos que se ven afectados.

Por ejemplo, el trabajo realizado bajo el Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado de SAG-AFTRA o un Acuerdo de Medios Interactivos Interinos está exento de la huelga. Además, una cláusula específica en el IMA llamada “carta lateral seis” otorga una exención a los juegos en producción antes de agosto de 2023. Esto significa que, aunque Take-Two es una empresa afectada, Grand Theft Auto VI no se considera trabajo en huelga. Sin embargo, los miembros del comité de negociación de SAG-AFTRA han alentado a otros a abstenerse de trabajar en juegos de la carta lateral seis.

La última huelga de SAG-AFTRA en videojuegos fue en 2016 y duró 11 meses, logrando aumentos en las tarifas fijas, mejores seguridades de seguridad en el set y una mejor supervisión para prevenir el estrés vocal en los intérpretes de voz.

Fuente y créditos: www.theverge.com

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