Cierre de Game Informer
La revista Game Informer, dedicada a los videojuegos y con una trayectoria de más de tres décadas, ha sido evidentemente cerrada por su empresa matriz, la cadena de videojuegos física y acción en bolsa GameStop. “Después de 33 emocionantes años trayéndoles las noticias, reseñas y perspectivas más recientes del mundo en constante evolución de los videojuegos, es con gran tristeza que anunciamos el cierre de Game Informer,” leía un comunicado publicado en el sitio web de Game Informer y en la cuenta de X el viernes.
El legado perdido y el archivo digital
Sin embargo, junto con el final de la revista de videojuegos de mayor duración en EE. UU., otro aspecto de Game Informer que no sobrevivirá es el archivo digital completo de la publicación. El dominio GameInformer.com ahora redirige a una página de aterrizaje que solo muestra el anuncio de cierre. Todos los enlaces internos del sitio web de Game Informer también redirigen a esta misma página, lo que significa que los artículos de noticias publicados anteriormente, reseñas y otro contenido ya no pueden ser visualizados. Según el exdirector de contenido de Game Informer, Kyle Hilliard, la revista estaba más de la mitad de camino en su próximo número cuando recibió la noticia de que su empresa matriz la cerraría.
Impacto en los empleados y el panorama de los medios digitales
“Game Informer ha sido cerrado por GameStop y todo el increíblemente talentoso personal (incluyéndome a mí) ha sido despedido,” publicó Hilliard en X el viernes. La decisión repentina de eliminar la revista claramente sorprendió a los empleados de Game Informer. Como resultado, es probable que los empleados no tuvieran oportunidad de archivar su propio trabajo antes de que la empresa retirara el contenido de su sitio web. Desafortunadamente, el cierre y la eliminación de archivos en línea se están volviendo demasiado comunes en la industria de los medios digitales en general, lo que resulta en la pérdida de contenido a través del tiempo.
Ajustes en GameStop
GameStop ha luchado en los últimos años para mantenerse al día con el cambio dentro de la industria de los videojuegos, de medios físicos a digitales. Aunque la locura de las acciones meme en 2021 ayudó a mantenerla a flote, el CEO de GameStop, Ryan Cohen, recientemente solicitó “una frugalidad extrema” mientras continúan sus problemas.
Fuente y créditos: mashable.com
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