Introducción a Like a Dragon: Yakuza
Era tarde cuando vi el primer episodio de Like a Dragon: Yakuza en Amazon Prime Video. Me negocié a mí mismo para ver un episodio antes de dormir; tres episodios después, finalmente me fui a la cama. Dejemos esto claro: si buscas que Like a Dragon sea una representación fiel de la serie de videojuegos Yakuza, te vas a decepcionar. Pero eso es lo que lo hace valioso. El enfoque único de Like a Dragon en la narración fusiona dos líneas de tiempo diferentes, creando un espectáculo que funciona por sus propios méritos, sin necesitar toda la parafernalia de un videojuego de Yakuza.
Historia y personajes
Like a Dragon es el segundo intento de Amazon en la adaptación de videojuegos después del sorprendente éxito de su serie Fallout. Protagonizada por Ryoma Takeuchi como Kazuma Kiryu, un joven huérfano que se une al clan yakuza Tojo con sueños de ganarse el título de Dragón de Dojima. La historia de Like a Dragon se basa vagamente en los eventos de los dos primeros juegos de Yakuza y se cuenta a través de dos líneas de tiempo que se desarrollan simultáneamente en 1995 y 2005. Cada uno de los seis episodios de la serie salta entre los dos períodos, cronometrando el ascenso y la caída de Kiryu como miembro yakuza, la destrucción de su familia elegida y cómo esos pedazos se rompen violentamente y se vuelven a juntar 10 años después.
Violencia y estilo narrativo
Lo que inicialmente más me sorprendió de Like a Dragon y lo que lo separa más claramente de su material de origen es toda la violencia. Sé que hay ironía; este es un espectáculo de la mafia; la gente tiende a salir herida en estos. Pero la serie Yakuza siempre ha sido deliberada en cómo representa la violencia. Aquí, las armas son abundantes y los asesinatos se presentan de manera casual, con uno particularmente impactante que, en su ejecución casual, realmente me hizo sentir mareado.
El salto temporal es el elemento más interesante del espectáculo y la razón por la cual no me importa que tenga poca semejanza con los videojuegos. En 1995, Kiryu estaba rodeado del amor de su familia elegida y el respeto de sus hermanos yakuza. Para 2005, todo eso se había marchitado hasta convertirse en una lejana enemistad, y fue divertido ver cómo el espectáculo reconciliaba todo. En lugar de contar la historia de manera cronológica, Like a Dragon creó intencionalmente brechas en la comprensión con una línea de tiempo y luego las llenó con la otra. El intercambio generó una tensión emocionante que me llevó a trabajar junto al espectáculo para juntar la trama como si fuera un misterio además de su básica trama de venganza y traición. Y me sorprendió gratamente la resolución.
Conclusiones sobre la adaptación
Dado que la violencia en Like a Dragon se siente antitética al espíritu del material de origen, me alegra que el espectáculo no intentara incorporar también los elementos más extravagantes de la serie. Yakuza es un videojuego y, por lo tanto, no está sujeto a las banalidades del realismo. Sin embargo, mientras la historia de redención de Yakuza y su estética como un thriller yakuza japonés se tradujeron bien a la televisión, su tono absurdo no lo hace. El espectáculo se vuelve un poco tedioso en sus episodios finales. Like a Dragon agrega algunos nuevos personajes y remixea elementos de la historia, pero es básicamente la misma historia que he experimentado antes en los videojuegos.
Muchas adaptaciones de videojuegos fracasan porque parecen operar desde la premisa de que ser como el juego es entretenimiento suficiente. Sin embargo, Like a Dragon funciona precisamente porque no intentó ser una recreación directa de los videojuegos. Aunque probablemente no hará por Yakuza lo que Fallout hizo por… bueno, Fallout, Like a Dragon es mejor porque antepone ser una buena serie de televisión a ser una adaptación fiel.
Fuente y créditos: www.theverge.com
Cats: