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    Un Nuevo Juego de Realidad Virtual Te Coloca en el Centro de las Jugadas de la Premier League Inglesa

    A New VR Game Puts You in the Middle of Real English Premier League Plays

    Introducción a Premier League Player

    Los fundamentos del producto de juego ya están establecidos y ofrecen vislumbres de un futuro completamente inmersivo en los videojuegos deportivos. La prioridad principal de Rezzil para Premier League Player fue hacer que el juego sea atractivo para el público en general y no solo para los jugadores familiarizados con las mecánicas del fútbol. “La abuela de alguien podría jugar esto”, dice Adam Dickinson, cofundador y director de diseño de Rezzil. “No tienes que ser un deportista”.

    Mecánica de juego accesible

    Lograr esa accesibilidad requirió algunos compromisos, siendo el más notable el mecanismo de patada del juego: los jugadores “patean” al mover sus brazos mientras sostienen controladores de VR estándar a los lados, intentando aproximar los movimientos naturales de las piernas. El pie del jugador en el juego aparece en un ángulo de 90 grados desde la pierna, como lo haría al estar de pie en el suelo, ideal para hacer y recibir pases; manteniendo presionado el botón del gatillo se flexiona el tobillo y se extiende el pie del jugador, imitando la posición ideal para un tiro más fuerte o una volea.

    Ejercicios de pateo en la Premier League

    Al igual que todos los modos de juego, los ejercicios de pateo transportan a los jugadores a los campos digitales de la Premier League. Se les pide a los jugadores que pateen y reciban pases a y desde varios objetivos. Las configuraciones más fáciles incluyen “asistencia de apuntado” y ayudantes de jugadores similares que ayudan a modular la velocidad y dirección del tiro, mientras que los niveles más altos están casi completamente desprovistos de estas ayudas.

    Dickinson me dice que Rezzil ya ha creado y probado versiones de PLP donde los jugadores patean con sus pies reales. Sin embargo, esas versiones requieren sensores VR adicionales que se compran por separado del propio visor; incluso los visores de VR con cámaras de seguimiento “inside-out” apuntando hacia afuera aún no pueden gestionar las tareas necesarias, me cuenta Etches. Muchos juegos populares de baile o VR espacial utilizan hasta una docena de estos sensores para rastrear cuerpos completos, pero Dickinson dice que los usuarios de Rezzil solo necesitarían un par. Sin embargo, ese costo adicional (aproximadamente $300, dice Etches) parecía demasiado prohibitivo para el lanzamiento inicial del juego. Para este tiempo el próximo año, se espera poder patear el balón virtual moviendo los pies reales. “Podemos activar un interruptor y ponerlo en juego”, dice Dickinson.

    Características del juego y experiencia de portero

    En su formato actual, los ejercicios de pateo de PLP son los menos realistas. Pero las otras características del juego son mucho más naturales. Como principalmente portero en mi breve tiempo en un campo de fútbol juvenil, estaba especialmente interesado en los ejercicios de portería. No decepcionan. Los tiros provienen de una combinación de “cañones de tiro” creados por Rezzil (pequeños elementos que se pueden colocar en cualquier parte del campo y programar para disparar balones a varias velocidades y tasas de giro) y representaciones 3D reales de jugadores de la Premier League, que aparecen en el campo en varias ubicaciones, como el punto de penalti y tiros libres más largos.

    Fuente y créditos: www.wired.com

    Cats: Gear

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