Microsoft Imagina Cada Pantalla como un Xbox. ¿Cómo Va Eso Hasta Ahora?
El Problema de la Latencia El problema no es el ancho de banda, sino la latencia. Los videojuegos están construidos sobre la retroalimentación instantánea. Algunos juegos pueden hacer que la definición de “instantáneo” se ajuste un poco, pero cualquier retraso de más de medio segundo entre la entrada y la acción sería injugable incluso para…