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    Revisión de la Sony PlayStation 5 Pro: Más Potencia, Más Inmersión, Más Dinero

    Sony PlayStation 5 Pro Review: More Power, More Immersion, More Money

    Mejoras Gráficas

    Recuerdo la primera vez que vi un tutorial sobre Blender, un software de gráficos por computadora en 3D, que explicaba cómo las superficies metálicas tienen reflejos de colores, mientras que las superficies no metálicas no. Fue una lección de arte fascinante y algo que nunca habría notado si nadie lo hubiera señalado. Me sentí emocionado por aprender sobre un detalle tan genial, aunque insignificante, sobre cómo se ve nuestro mundo. Mientras probaba la PlayStation 5 Pro de Sony, experimenté esa misma sensación una y otra vez.

    Generalmente, los gráficos de los videojuegos han alcanzado el codiciado punto de “lo suficientemente buenos”. Cuando Horizon Zero Dawn salió en 2017—años antes de que se lanzara la PS5—nadie pensó que sus gráficos eran deficientes. Lejos de eso. Sin embargo, cuando Sony lanzó una remasterización de este juego de menos de una década que, argumentablemente, nadie pidió, fue… en realidad, bastante bueno. Las comparaciones visuales entre las dos versiones del juego destacan lo que significan los “mejores gráficos” en la era moderna. En lugar de centrarse en agregar más píxeles o polígonos, la flexibilidad actual proviene de agregar más elementos al mundo del juego o obtener más fotogramas con los elementos visuales que tienes. Y la PS5 Pro ofrece mucho más margen para ambas cosas. Si eso la hace valer el precio de $700 es más subjetivo.

    Más Inmersivo

    En la mayoría de los juegos de PS5, ajustar los gráficos se reduce a una de dos opciones simples: modo Fidelity (a veces llamado Calidad) versus modo Performance. El primero se enfoca en obtener la mejor calidad de imagen posible, mientras que el segundo prioriza más fotogramas por segundo y, por lo tanto, una experiencia de juego más fluida. La propuesta para la última consola de Sony es que, con más potencia bajo el capó y nuevas características de IA y trazado de rayos, no tendrás que elegir entre uno u otro.

    La realidad es más complicada. Al igual que los gases que se expanden para llenar el volumen de sus contenedores, los videojuegos tienden a expandirse para llenar la cantidad de potencia de procesamiento disponible para ellos. Por eso, a pesar de que algunos juegos pueden ejecutarse en 4K a 60 fotogramas por segundo desde al menos el PS4 Pro, todavía no es la configuración predeterminada hoy en día. Cada consola puede ejecutar Stardew Valley en 4K a 60 fps. Pero es mucho más difícil renderizar un sandbox postapocalíptico cubierto de follaje de manera fotorealista.

    Los desarrolladores tienen que tomar decisiones sobre qué incluir y qué eliminar al diseñar sus mundos virtuales. ¿Es importante tener más árboles y arbustos? ¿O debería haber más personas caminando? ¿Qué debería ver un jugador si se mira en el espejo? Este tipo de cosas pueden parecer poco importantes hasta que entras en una metrópoli espacial bulliciosa que se siente como una ciudad fantasma.

    Mientras probaba la PS5 Pro, muchos de los juegos que jugué se sintieron más animados y llenos. No porque hubiera más píxeles necesariamente, sino porque los desarrolladores no estaban ajustando sus efectos tan estrictamente. En Spider-Man 2, por ejemplo, cambiar del modo Performance al modo Fidelity en la PS5 original agregaría más coches en las carreteras, más peatones en la acera y más árboles y arbustos esparcidos por ahí. Sin embargo, en la PS5 Pro, había más de todas estas cosas en el modo Performance que la PS5 regular tenía en el modo Fidelity.

    Fuente y créditos: www.wired.com

    Cats: Gear

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