Confusión en torno a Secret Level
Desde que se anunció, ha habido cierta confusión sobre qué es realmente Secret Level. La antología temática de videojuegos que se estrena en Prime Video, dirigida por el creador de Love, Death & Robots, Tim Miller, es una colección de cortos animados, cada uno basado en una propiedad de juego diferente. Hay un episodio de Mega Man que explora el origen del personaje y un episodio de Spelunky que intenta crear una metanarrativa en torno al concepto de roguelike. Es una idea interesante, pero que se ve afectada por la falta de ideas cautivadoras. Los 15 cortos son casi universalmente aburridos y no logran hacer que su material fuente parezca atractivo ni proporcionar nuevas perspectivas a los fanáticos existentes. La verdadera confusión es a quién está dirigido esto.
Homogeneidad del contenido
El principal problema es cuán homogéneo es Secret Level. Trabajando directamente con editores de juegos, el programa extrae de una lista atípica pero también impresionantemente global, con títulos como el megahit chino Honor of Kings y el shooter coreano Crossfire. Pero a pesar de presentar una gran variedad de videojuegos, todos sus episodios se sienten muy similares. Es un poco lo opuesto a Love, Death & Robots, que presentó una serie de estilos y tonos diferentes mientras exploraba el horror y la ciencia ficción. Así fue como obtuvimos episodios hermosos como el psicodélico “The Very Pulse of the Machine”. Por otro lado, Secret Level utiliza principalmente un estilo hiperrealista y crudo que hace que casi todos sus episodios se vean idénticos. Es algo así como ver una barra incesante de cinemáticas en E3 y no poder diferenciar los juegos.
Calidad de los episodios
Esto funciona para algunas historias. El episodio de Warhammer 40,000 es apropiadamente oscuro. Pero no puedo decir que realmente necesitara una versión hiperviolenta de Pac-Man. No estoy bromeando: el episodio de Pac-Man es probablemente el más sangriento de toda la serie, convirtiendo un juego de arcade clásico en una brutal historia de supervivencia con abundante sangre y muerte. (El gran giro del episodio también es la cosa más estúpida que he visto en todo el año, y he soportado todo Megalopolis.) Hay un puñado de desviaciones que intentan agregar algo de color y vitalidad, pero todos terminan pareciendo Arcane. El peor es el episodio de Mega Man, que intenta fusionar un estilo realista con una estética anime y simplemente resulta una mezcla incómoda y poco atractiva de ambos.
Conclusiones sobre Secret Level
Más allá de cómo se ve Secret Level, la serie también es terriblemente aburrida. La mayoría de los episodios se sienten como la escena de apertura de una historia mucho más grande, terminando justo cuando las cosas parecen hacerse interesantes. Las ideas se repiten mucho. Hay no menos de tres episodios—basados en Spelunky, New World y Sifu—que intentan contar una metastoria sobre el concepto de morir en un videojuego. Y cuando el programa intenta tomar algunas libertades creativas, como con Pac-Man, se convierte en un intento soso de violencia edgy.
Dos de los episodios más extraños están basados en juegos que en realidad no puedes jugar en este momento. Uno está ambientado en el mundo del ahora infame shooter multijugador Concord, que fue el lanzamiento más desastroso en la historia de PlayStation, resultando en el cierre abrupto tanto del juego como de su estudio de desarrollo. El otro episodio está basado en Exodus, un próximo juego de rol publicado por la compañía de Magic: the Gathering, Wizards of the Coast. En otra línea temporal, estos episodios de Secret Level habrían sido la oportunidad ideal para mostrar qué hace que estos mundos futuristas sean únicos y dignos de explorar más a fondo en un juego. En realidad, hacen que tanto Concord como Exodus parezcan las historias de ciencia ficción más genéricas imaginables. Me cuesta encontrar algo distintivo que decir sobre ninguno de los dos.
En realidad, Secret Level se resume bien en su episodio final. Llamado “Playtime”, sigue a un repartidor en bicicleta en un mundo del futuro cercano que parece un infierno infestado de AR. Muy pronto, recibe un paquete misterioso que la atrae a lo que solo puede describirse como un comercial de PlayStation. Es perseguida por soldados de Helldivers, evita ataques de Kratos, y tiene un dulce momento con Sackboy. No hay historia. Es una colección de huevos de Pascua vinculados a una marca, una oportunidad para ver cosas que reconoces de jugar los juegos.
A lo largo de sus 15 episodios, Secret Level no logra explicar por qué alguno de estos mundos vale la pena explorar, mientras al mismo tiempo no ofrece nada nuevo para aquellos que ya están informados. Se sitúa en un incómodo y vacío terreno medio. Después de verlo todo, estoy de alguna manera más confundido que antes de empezar.
Secret Level comienza a transmitirse en Prime Video el 10 de diciembre.
Fuente y créditos: www.theverge.com
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