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    Kingdom Come: Deliverance 2: A mammoth acting challenge

    Desarrollo de Kingdom Come: Deliverance 2

    Tom McKay y Luke Dale han dedicado los últimos nueve años de sus vidas laborales a los videojuegos Kingdom Come: Deliverance (KCD) y su secuela, que se lanzó la semana pasada. Se estima que el guion de KCD 2 podría ser el más extenso jamás escrito, con más de tres millones de páginas. Ambos actores compartieron su experiencia con BBC Newsbeat, describiendo lo que significó ser parte de un proyecto tan grande.

    Éxito del primer KCD y la anticipación por la secuela

    El KCD original, lanzado en 2018, fue un éxito moderado que encontró una base de fans apasionados con el tiempo. La secuela ha recibido críticas positivas y vendió un millón de copias en 48 horas. La historia sigue a Henry de Skalitz, hijo de un herrero convertido en caballero, y a Sir Hans Capon, un personaje impulsivo. Es un juego de mundo abierto que permite a los jugadores forjar su propio camino, lo que presenta un desafío considerable para los actores al tener que interpretar variaciones de sus personajes repetidamente.

    Secretismo en la industria de los videojuegos

    Ambos actores trabajaron tres años bajo un acuerdo de no divulgación, lo que les obligó a evitar hablar sobre el juego, incluso con amigos y familiares. Sin embargo, lidiar con los fans se volvió complicado, especialmente en la República Checa, donde el juego se celebró como un gran éxito nacional. Luke menciona que muchos fans habían perdido la esperanza de una secuela, pero la revelación del nuevo juego fue recibida con entusiasmo.

    Controversias y la visión de Daniel Vávra

    Daniel Vávra, cofundador y director creativo de Warhorse, ha sido objeto de críticas por su enfoque sobre la diversidad en los juegos. A pesar de la controversia, que se intensificó con la inclusión de un personaje negro y una escena de amor gay en KCD 2, Tom y Luke creen que las quejas provienen de una minoría no representativa. Ambos actores alaban a Vávra por su comprensión detallada de su visión para el juego, y expresan que, a pesar de la presión de las redes sociales, la verdadera comunidad de gamers no se ve afectada por tales debates políticos.

    Escucha Newsbeat en vivo a las 12:45 y 17:45 entre semana, o escucha nuevamente aquí.

    Fuente y créditos: www.bbc.com

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