Hoy

    Probamos el nuevo auricular XYN de Sony: un cambio radical para los creadores de contenido en 3D.

    We tried Sony's new XYN headset: a game-changer for 3D content creators

    Presentación del Sony XYN en CES 2025

    En los últimos años, el mercado ha sido inundado con cascos de realidad virtual, incluidos el Meta Quest, Apple Vision Pro y otros competidores, mientras las empresas compiten por establecerse en este espacio. En CES 2025, Sony presentó la última adición a este panorama: un nuevo casco de realidad virtual y una línea completa dedicada al contenido 3D espacial: Sony XYN.

    Enfoque en creadores de contenido 3D

    Lo que diferencia al casco Sony XYN de la competencia es su enfoque. A diferencia de otros cascos de realidad virtual dirigidos al consumidor para juegos o consumo de medios, la línea XYN está diseñada específicamente para creadores que trabajan en el desarrollo de contenido 3D. Mashable tuvo la oportunidad exclusiva de previsualizar el casco Sony XYN en CES, donde exploró las soluciones de captura espacial de vanguardia del casco y tuvo una primera mirada al último estudio de captura de movimiento de la compañía.

    El casco XYN, que ya tiene presencia en el espacio de realidad virtual con su línea PlayStation VR, no está dirigido al consumidor promedio, sino que está diseñado especialmente para creadores que trabajan con contenido espacial en 3D. Equipado con micropantallas OLED 4K y avanzadas capacidades de video en tiempo real, el casco XYN permite a los creadores sumergirse por completo en mundos en 3D, facilitando la interacción y manipulación de modelos 3D en una plataforma optimizada para el desarrollo de contenido espacial.

    Soluciones de captura espacial de Sony

    Aunque el casco Sony XYN recibió atención, la verdadera estrella fue la solución de captura espacial XYN de Sony en CES. Esta innovadora herramienta permite a los usuarios crear fácilmente modelos en 3D de objetos del mundo real, transformando las imágenes en activos CG 3D fotorrealistas simplemente tomando algunas fotos con una cámara sin espejo. Fue fascinante ver cuán perfectamente funcionan juntos los dos productos: el casco XYN y la captura espacial. Se pueden capturar imágenes de un objeto físico, convertirlas en un modelo 3D e interactuar con el modelo en realidad virtual, todo dentro de un flujo de trabajo optimizado.

    Además, Sony está desarrollando una aplicación móvil que permitirá a los creadores usar las cámaras de sus smartphones para el mismo proceso, lo que brindará aún más flexibilidad y accesibilidad para la creación de contenido 3D.

    Xyn Motion Studio: El favorito de los creadores

    De los tres productos que Sony presentó en su nueva línea XYN, XYN Motion Studio fue, sin duda, el favorito. Sony ya ofrece un producto de captura de movimiento llamado mocopi, un conjunto de sensores de captura de movimiento 3D que los usuarios llevan en su cuerpo para rastrear el movimiento. Sin embargo, Sony ha llevado su XYN Motion Studio un paso más allá al ofrecer un software de estudio de captura de movimiento completo. El XYN Motion Studio utiliza 12 sensores mocopi para capturar e integrar los movimientos del usuario en un completo conjunto de edición. Los creadores pueden entonces ajustar estos movimientos y aplicarlos a los modelos 3D de su elección, dándoles control preciso sobre la animación capturada.

    La aplicación está diseñada para hacer que la captura de movimiento sea más accesible, permitiendo a los creadores de contenido, ya sea en animación, juegos o producción virtual, utilizar esta tecnología avanzada sin necesidad de acceder a un estudio de captura de movimiento físico a gran escala. La característica más impresionante de XYN Motion Studio es su capacidad para rellenar los espacios de movimiento. Por ejemplo, si los sensores mocopi pierden un movimiento específico en la secuencia de carrera de un modelo 3D, el software puede generar de manera inteligente un movimiento realista basado en los movimientos circundantes para llenar el segmento faltante, haciendo que el proceso de captura de movimiento sea más fluido y menos dependiente de un rastreo perfecto y continuo.

    Fuente y créditos: mashable.com

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