Regreso de los partidos 6v6 en Overwatch 2
Blizzard está trayendo de vuelta los partidos 6v6 en pruebas para Overwatch 2 cuando lanza su próxima temporada en diciembre. La compañía había cambiado previamente la serie a un formato 5v5, y ahora Blizzard está probando esto para encontrar cómo puede “hacer que el juego principal sea aún más fuerte” a través de una nueva versión equilibrada del modo clásico 6v6 que permite a cada equipo tener múltiples personajes tanque nuevamente.
Declaraciones del director del juego
El director del juego, Aaron Keller, dice que Blizzard sabe que el formato 5v5 atrajo y llevó a un nuevo grupo de jugadores, y los desarrolladores esperan repetir ese éxito con la adición del 6v6 (que no reemplazará los formatos actuales). Para obtener un análisis detallado de lo que está cambiando, puedes leer la opinión completa del director.
Desafíos y pruebas de 6v6
En julio, Keller señaló algunos de los problemas que enfrentó el 6v6, como el equilibrio de héroes, el rendimiento del juego y cómo asegurarse de que los jugadores puedan seguir accediendo a las partidas rápidamente si se divide la población entre los modos de juego 5v5 y 6v6. Un cambio en el equilibrio de héroes incluye otorgar a los tanques menos capacidad de supervivencia y hacer que no sean tan poderosos.
Oportunidades de prueba en la nueva temporada
La Temporada 14 de Overwatch 2 tendrá dos oportunidades diferentes para probar el 6v6; la primera utilizará un nuevo formato de “Cola Abierta” donde cada equipo de seis debe tener al menos uno de cada rol (tanque, daño, apoyo) y no más de tres de ningún rol. También podrás cambiar de rol sobre la marcha. La segunda prueba de 6v6 ocurrirá a mitad de temporada y permitirá tener dos de cada rol por equipo.
También habrá una prueba 5v5 en la Temporada 13 en la que habrá un máximo de dos jugadores en cada rol, y los tanques serán más débiles que anteriormente.
Mi colega Richard Lawler, quien es un jugador ávido, dijo que el cambio en Overwatch 2 que eliminó a un jugador tanque de cada equipo hizo que el juego fuera más simple, pero también “hizo que pareciera que el resultado del juego dependía un poco demasiado de ese único rol”.
Fuente y créditos: www.theverge.com
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