El Problema de la Latencia
El problema no es el ancho de banda, sino la latencia. Los videojuegos están construidos sobre la retroalimentación instantánea. Algunos juegos pueden hacer que la definición de “instantáneo” se ajuste un poco, pero cualquier retraso de más de medio segundo entre la entrada y la acción sería injugable incluso para los juegos más indulgentes. Este es el problema que enfrenté al probar Xbox Cloud Gaming en un Amazon Fire TV Stick 4K Max. En teoría, esta es una de las maneras más accesibles de comenzar con los juegos de Xbox. Con este dispositivo de transmisión de $60 y un control Bluetooth de Xbox, puedes transmitir juegos desde la nube a cualquier dispositivo que tenga una entrada HDMI.
Lag de Entrada en Juegos
En la práctica, el retraso en la entrada fue problemático. Intenté jugar Starfield en el Fire TV, y pude interpretar mi papel bastante bien, pero tan pronto como comenzó el combate, sentí que estaba aprendiendo a controlar una marioneta en tiempo real. Bajo fuego enemigo, movía brevemente mi control en una dirección, soltaba y miraba cómo el stick regresaba a su posición predeterminada, y luego mi personaje se movía. No es una buena manera de esquivar balas. Funcionó un poco mejor para juegos más casuales como Donut County, pero incluso así se sentía un poco como dictar un correo electrónico a alguien que escribe despacio.
Limitaciones del Bluetooth y Soluciones
El Bluetooth es adecuado para cosas básicas como la transmisión de música, pero cuando necesitas sincronizar visuales e inputs con audio, comienzan a aparecer las fallas. Si le añades la latencia natural que viene de contactar con un servidor remoto en alguna parte del mundo, puede sentirse bastante mal. Incluso al jugar localmente, los fabricantes de consolas utilizan protocolos inalámbricos propietarios o añaden mejoras personalizadas sobre el Bluetooth para lidiar con el problema de la latencia.
Una solución es usar un control que eluda el Bluetooth y se conecte directamente a Wi-Fi. Esto es algo que el malogrado Stadia de Google intentó, y Microsoft también podría estar trabajando en esto, lo que eliminaría un eslabón en la cadena. Actualmente, mi control de Xbox se conecta a mi Fire TV Stick a través de Bluetooth, que luego transmite esa señal a mi router Wi-Fi, agregando cada paso milisegundos preciosos.
El Futuro del Streaming en la Nube
Un control Wi-Fi podría ayudar a reducir ese tiempo. Pero hasta que los controles Wi-Fi —o alguna versión de controles de baja latencia— sean comunes, el streaming en la nube siempre va a tener dificultades. Puede que aún luche incluso con tal dispositivo, ya que las velocidades de internet varían tanto por región. Esto significa que probablemente aún existe la necesidad de una consola para jugar juegos localmente. Pero, ¿tiene que ser un Xbox?
El Factor Windows
Microsoft puede ser dueño de Windows, pero Valve ha dominado el espacio de juegos en PC durante más de una década. Valve opera la tienda de juegos Steam, y aunque su dominio se está erosionando lentamente, es casi una garantía que tienes una biblioteca de Steam con cientos de juegos si juegas en un escritorio o portátil. Hay pocas razones para que los jugadores de PC compren juegos a través de la Xbox Store en lugar de Steam (o Epic o GOG), pero Xbox Game Pass cambia esa ecuación. Por $10 a $20 al mes, los jugadores pueden obtener acceso a una generosa biblioteca de juegos. Es una oferta atractiva que ha traído más de 34 millones de suscriptores, lo que puede ser incluso más que el total de unidades Xbox Series X/S vendidas.
Fuente y créditos: www.wired.com
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