La Aventura del Uso del Quest en la Realidad Virtual
“Para el headset Quest asequible en particular, creo que han reflejado el viaje de adopción y uso de cosas como la Nintendo Wii”, dice Gebbie. “Ese tipo de gadget asequible que compras como algo familiar que les das a tus hijos.” Horizon sigue teniendo fanáticos adultos, y a sus ojos, los niños no están bien. Puedes encontrar hilo tras hilo en Reddit de personas quejándose de que los niños arruinan la atmósfera de espacios virtuales como VR chat. O escuchar historias aterradoras sobre niños que se ven envueltos en situaciones peligrosas: siendo expuestos a acoso o bullying por otros niños o, más preocupante, adultos.
La Dificultad de Interacción entre Edades
Higgin dice que esta fricción es típica de espacios sociales que incluyen una amplia gama de grupos de edad, ya que los niños tienen una forma diferente de relacionarse e interactuar con el mundo que los adultos. “Y en estos espacios, eso hace que sea difícil para cualquier adulto tolerar”, dice. “Toda la multitud alrededor, y todos hablando a la vez, y simplemente gritando memes. Meta podría no tener otra opción aquí. Podría ser la primera, como, toma del control por parte de los niños de un espacio digital virtual que puedo imaginar.”
Consejos para Padres sobre el Uso de VR
En 2018, Bailenson coescribió un informe con la organización de defensa de los niños Common Sense Media que ofrece consejos a los padres que tienen preocupaciones sobre lo que sus hijos experimentan en la VR. Se alienta a mantener las sesiones de uso de VR cortas, utilizar controles parentales de contenido y, lo más importante, participar o al menos mantenerse atento a lo que su hijo está haciendo en su mundo virtual. “Son anónimos, sus padres no pueden ver lo que están haciendo como pueden en una televisión o videojuego normal, y no hay consecuencias físicas que sus acciones puedan traerles en el mundo real,” dice Bailenson. “Esa trifecta es lo que está habilitando gran parte de este comportamiento.”
Reglas del Patio de Juegos
Un aula de VR en Horizon Worlds. Los nombres de los avatares de los niños han sido difuminados para proteger su privacidad. Realmente, los niños están haciendo cosas de niños. Corriendo, jugando con pistolas de burbujas y objetos interactivos, charlando con amigos y haciendo nuevos. Muchos de los niños en Horizon Worlds son amigables y se acercan a otros usuarios para saludar o decir hola. En habitaciones alternativas, juegan juegos como “pillarse” o “el suelo es lava”. Muchas áreas en las habitaciones compartidas de Horizon simplemente parecen un patio de juegos, resonando con risas, gritos y los ocasionales gritos de ira adolescente. ¡Cosas de niños!
Pero el metaverso también tiene un lado oscuro. Si pasas suficiente tiempo navegando por Horizon, y aunque pueda parecer un país de las maravillas de dibujos animados, verás inevitablemente surgir el lado sórdido de la humanidad. Y los expertos han criticado la plataforma y el enfoque a veces supuestamente laxo de Meta hacia el control de sus espacios virtuales. Después de todo, la compañía no tiene un gran historial de protección de los niños en Facebook ni de su privacidad. Ni Meta está tan interesada en cultivar su propia transparencia.
Fuente y créditos: www.wired.com
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