Mod de conversación IA en Stardew Valley
En Stardew Valley, generalmente solo puedes hablar con los personajes unas pocas veces al día. Esta limitación ha llevado a la creación de varios mods que agregan más diálogos, permitiendo a los jugadores pasar más tiempo con sus amigos virtuales. Recientemente, Stardew ha implementado un mod que utiliza inteligencia artificial, permitiendo conversaciones teóricamente interminables con tu compañero de granja favorito. “La recepción ha sido mucho mejor de lo que inicialmente pensé”, dice el modder DualityOfSoul. En los comentarios de Nexus Mods, los usuarios lo han calificado de “brillante” y “uno de los mejores mods de este año”.
Funcionamiento y limitaciones del mod
Para funcionar, el mod se conecta a la API de OpenAI. La implementación es impresionante, pero tiene sus propias limitaciones. Cada personaje adquiere una personalidad alegre similar, asociada a los parámetros de estos grandes modelos de lenguaje. Por ejemplo, el camper gruñón Linus me dice de manera directa que lo deje en paz, lo cual es parte de su diálogo preescrito. Sin embargo, al hacer clic nuevamente, obtengo el diálogo de OpenAI — tres largas cajas de texto consecutivas. Me llama amigo y dice que espera que “hayas encontrado paz en la belleza de la naturaleza”. A continuación, Pam se queja de que “cada día es la misma rutina” antes de decir que espera que “estés disfrutando la temporada tanto como yo”.
Herika: Compañero IA en Skyrim
Esta limitación es menos evidente en Herika, un mod de compañera IA para Skyrim. Herika actúa como la mayoría de los compañeros de Skyrim, siguiendo al jugador y ayudando en combate. Pero también responde a conversaciones, tanto escritas como habladas. El modelo de lenguaje puede entender el mapa del juego, las misiones y características clave, y se le puede asignar una personalidad. Esto significa que puede usarse un estilo diferente al estándar, al menos hasta cierto punto.
Retos y oportunidades del desarrollo de IA en videojuegos
Reece Meakings se unió al proyecto de Herika tras ver la primera versión creada por su compañero, conocido como Tylermaister. Juntos han expandido el mod desde una herramienta para resumir los muchos libros de Skyrim a un seguidor completamente desarrollado, y planean ampliarlo nuevamente para que cualquier NPC pueda convertirse en un compañero IA. Sin embargo, Meakings no cree que la IA esté lista para un uso más amplio en el desarrollo de juegos. “No va a funcionar bien ahora mismo”, dice. Además, el uso de Herika o IA en Stardew tiene un costo, ya que ambas utilizan la API de OpenAI, que cobra una fracción de centavo por línea de diálogo generada. Muchos jugadores que están acostumbrados a mods completamente gratuitos se han desanimado por este costo. A una escala mayor, cualquier empresa tendrá que lidiar con el coste de conexión a una API o gestionar sus propios servidores, multiplicado por cada jugador.
A pesar de los problemas, estas cuestiones significan que hay un gran potencial para la IA en NPCs como Herika, especialmente en el espacio de mods. Existen también mods de NPC IA para juegos como Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 y Garry’s Mod. Mantella, otro mod de Skyrim que proporciona interacciones de LLM a cada NPC, tiene 30,000 descargas únicas. (Herika tiene 25,000.) Todos han recibido comentarios positivos; a pesar de las limitaciones, a la gente le gusta jugar con contenido generado por IA.
Las propias interacciones de Meakings con Herika indican por qué. Según su experiencia, “realmente terminarás teniendo conversaciones significativas con algo que no es humano”. Aunque entiende que Herika es solo un programa, claramente está interesado en poder interactuar con ella en un nivel diferente al de personajes anteriores. No necesitas hacer charla superficial con Herika o apegarte a “gentilezas” sociales rituales. Puedes pasar directamente a debatir sobre la filosofía y la teología de Skyrim.
Meakings da un ejemplo específico: jugando como un Argoniano, escuchó un comentario grosero sobre su raza de un NPC estándar. “Dije, ‘Hey, Herika, ¿puedes matarlo? ¿Por favor? Está siendo racista conmigo'”. Herika se negó, aparentemente por su propia moralidad o porque estaban en un lugar con guardias vigilando. Luego, comenzó a alejarse, hablando sobre visitar las catacumbas bajo el asentamiento. Al principio, Meakings pensó que era un error, pero se dio cuenta de que estaba tratando de desescalar la situación.
Este tipo de experiencia no es única para esta forma de IA. Generar contenido procedural que crea narrativas emergentes a través de una combinación de comportamientos interesantes y significados conducidos por el jugador está bien documentado. Pero los mods de IA pueden abrir más posibilidades para estos momentos.
Para que eso suceda, sin embargo, los LLM necesitan material con qué trabajar. Meakings deja claro que Herika no funcionaría sin el marco más amplio de Skyrim. En un escenario donde los LLM se utilizan como NPCs en un videojuego producido, aún no podrían existir sin guionistas. Las preguntas que plantea la huelga de intérpretes de videojuegos sobre cómo estas tecnologías manejarán las replicaciones digitales de actores de voz son cruciales. Los mods de IA están permitidos, pero los creadores afectados, incluidos los actores de voz, pueden solicitar su eliminación si sienten que “el trabajo les está dañando”. (Herika tiene múltiples opciones para generar su voz.)
El despliegue de IA en la web ha sido rápido y caótico, y cómo podría ir en la industria del juego sigue siendo una pregunta abierta. Pero gracias a los modders, decenas de miles de jugadores ya están experimentando con ello.
Fuente y créditos: www.theverge.com
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