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    El negocio de IA de Microsoft está en auge — Xbox, no tanto

    Microsoft’s AI business is booming — Xbox, not so much

    Resultados financieros de Microsoft en el segundo trimestre de 2025

    Los negocios de nube e inteligencia artificial de Microsoft están funcionando bastante bien, y su impacto se siente en toda la empresa. En sus resultados del segundo trimestre de 2025, Microsoft anunció ingresos de $69.6 mil millones para el trimestre, un aumento del 12 por ciento en comparación con el año anterior, y una ganancia neta de $24.1 mil millones, lo que representa un aumento del 10 por ciento respecto al año anterior.

    Crecimiento del negocio de inteligencia artificial

    En cuanto al negocio de inteligencia artificial, el CEO Satya Nadella declaró en un comunicado que ha “superado una tasa de ingresos anual de $13 mil millones, un aumento del 175 por ciento interanual.” El negocio de Azure y otros servicios en la nube creció 31 por ciento interanual, una ligera disminución del 33 por ciento de crecimiento interanual del trimestre anterior.

    Desempeño en el sector de videojuegos

    Los ingresos por videojuegos no tuvieron un buen desempeño. Los ingresos por videojuegos disminuyeron un 7 por ciento, y los ingresos por hardware de Xbox disminuyeron un 29 por ciento. Microsoft se ha alejado de un enfoque en su propio hardware con mensajes como su campaña publicitaria “Esto es un Xbox” y llevando los juegos de Xbox Game Studios a otras plataformas, lo que podría estar contribuyendo a la disminución. Esto significa que el enfoque está en juegos y servicios, y ahí es donde el negocio está viendo algunas mejoras. Los ingresos por contenido y servicios de Xbox aumentaron un 2 por ciento, “impulsados por el crecimiento de Xbox Game Pass,” dice Microsoft.

    Récord de Xbox Game Pass y otras novedades

    Durante la llamada de resultados del miércoles, Nadella mencionó que Game Pass “estableció un nuevo récord de ingresos trimestrales” y notó que Xbox Cloud Gaming vio un “récord de 140 millones de horas transmitidas” durante el trimestre. Nadella también reveló que Indiana Jones y el Gran Círculo ha “sido jugado ya por más de 4 millones de personas.”

    En su comunicado de prensa, Microsoft indicó que experimentó un crecimiento del 4 por ciento en los ingresos de OEM y dispositivos de Windows en comparación con el año anterior, un ligero aumento del 2 por ciento en el primer trimestre. Durante la llamada de resultados, la CFO de Microsoft, Amy Hood, mencionó que se espera que los ingresos de OEM y dispositivos de Windows disminuyan en el bajo a medio de un solo dígito en el tercer trimestre de 2025. Se espera que los ingresos generales por videojuegos crezcan en un solo dígito, con los ingresos de contenido y servicios de Xbox previstos para crecer entre el bajo y medio de un solo dígito. Se espera que los ingresos por hardware de Xbox “disminuyan interanualmente.”

    Durante la llamada, Nadella también reiteró que la compañía está “muy contenta con la asociación con OpenAI” (las dos empresas anunciaron la semana pasada que están ajustando su asociación) y reconoció que DeepSeek tuvo algunas “verdaderas innovaciones.”

    Actualización, 29 de enero: Se agregaron detalles de la llamada de resultados de Microsoft.

    Fuente y créditos: www.theverge.com

    Cats: Microsoft,News,Tech

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