El mejor controlador de juegos de todos los tiempos podría estar listo para un regreso.

The Best Ever Game Controller May Be Set for a Comeback

La evolución del control de GameCube

Recientemente discutimos por qué el control de Nintendo 64 era, en realidad, terrible, contrariamente a cualquier recuerdo distorsionado de la infancia que puedas tener. Ahora, veamos por qué el control de GameCube es todo lo contrario. De hecho, se considera uno de los mejores mandos que Nintendo ha lanzado, y es un brillante ejemplo de cuánto pudo mejorar la compañía en solo una generación de consolas. Lanzado junto a la diminuta GameCube en 2001, el control refinó elegantemente las entradas de su predecesor, el N64. Su stick analógico principal y el D-Pad estaban alineados para un fácil acceso, mientras que los cuatro botones C de su predecesor evolucionaron a su forma final, el C-stick, un segundo stick analógico que permitía un mejor control de la cámara.

Innovaciones de diseño del mando

El incómodamente ubicado Z-trigger del N64 se convirtió en el botón Z del GameCube, situado en la parte superior del gatillo derecho, mientras que los gatillos izquierdo y derecho se curvaron hacia afuera para adaptarse naturalmente a los dedos de los jugadores.

El pad de GameCube también ofreció algunas decisiones de diseño audaces, como el prominente botón A, rodeado por los botones B, X e Y; estos últimos dos regresaron por primera vez desde el SNES. La asimetría sigue siendo un poco extraña de ver, pero mecánicamente funciona maravillosamente. Hacer saltar a Mario, su razón de ser, está asignado a ese colosal botón A en Super Mario Sunshine; es el botón principal de interacción en Luigi’s Mansion o The Legend of Zelda: The Wind Waker, y el botón de disparo en Metroid Prime. Recordó suavemente a los jugadores—y quizás incluso a los desarrolladores—cuán a menudo un solo botón de cara domina los diseños de control, y cómo los controles pueden a menudo simplificarse para minimizar las entradas desde el principio. En general, fue un control increíblemente ergonómico, más cómodo de sostener que su predecesor, y una mejor opción para el agarre de Homo sapiens—aquella especie que, como discutimos anteriormente, evolucionó típicamente para tener dos manos, no tres.

La innovación del WaveBird

Nintendo incluso mejoró el control de GameCube un año después, con el glorioso modelo WaveBird—una actualización inalámbrica que finalmente cortó el cable para el juego en consola. El GameCube no fue la primera consola en introducir un control inalámbrico—ese honor probablemente, técnicamente, pertenece al Atari 2600—pero el WaveBird hizo viable finalmente la idea. Muchos esfuerzos anteriores dependían de un detector infrarrojo (como el propio NES Satellite de Nintendo, que permitía conectar hasta cuatro jugadores a la modesta NES desde 4.5 metros de distancia), pero como la tecnología requería una línea de visión estricta del control al receptor para funcionar, a menudo fracasaban. Otros, como este monstruo que Intel intentó como control inalámbrico para PC en 1999, requerían estaciones base prominentes para ser instaladas.

Fuente y créditos: www.wired.com

Cats: Gear

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