¿El Juego en la Nube en PlayStation Portal Marca el Fin de las Consolas?

Does Cloud Gaming on PlayStation Portal Mark the End for Consoles?

Streaming en la Nube para Portal en Beta

El streaming en la nube para Portal se encuentra en beta, por lo que hay muchas características faltantes. Los usuarios no podrán jugar “juegos de streaming adquiridos en PS Store”, solo aquellos incluidos en el catálogo Premium dependiente de suscripción, y está restringido a títulos de PS5—los juegos de PS3 y PS4 están explícitamente excluidos, lo cual parece un poco extraño. Las pruebas de juego también están bloqueadas, al igual que algunas características del sistema, como el chat de voz en grupo, el soporte de audio 3D o el “comercio en el juego”. Es probablemente mejor omitir esta última característica en este momento, ya que lo último que cualquiera querría es una conexión caída que potencialmente afecte una transacción de DLC que involucre dinero real.

Calidad de Streaming y Requisitos de Conexión

Según Sony, los juegos se pueden transmitir a una calidad de hasta 1080p en full HD a 60fps, con los datos de guardado también pudiendo ser transferidos a través de la nube. Sin embargo, “hasta” es clave—necesitarás un mínimo de 5Mbps de velocidad de subida/bajada para establecer una sesión de juego en la nube, requiriendo 720p un mínimo de 7Mbps y 1080p 13Mbps. Realistamente, basándose en servicios de streaming de juegos similares y el propio rendimiento del Portal incluso en una red doméstica, espera necesitar velocidades aún más altas para una experiencia viable.

¿El Fin de la Era de las Consolas?

Lo que es particularmente interesante aquí es el momento. El Portal, tal como fue lanzado, fue esencialmente una evolución de la misma característica de Juego Remoto que Sony ha estado ofreciendo en varias incarnaciones durante décadas—la PSP utilizó la primera versión de esta tecnología para conectarse a la PS3 en 2006, seguida por la PS Vita emparejándose con PS3 y PS4.

Hoy en día, casi cualquier dispositivo con una pantalla, una conexión a internet y un controlador emparejado puede usar el Juego Remoto para transmitir un espejo de tu PS5—el Portal era solo un dispositivo dedicado para hacer eso. La introducción del juego en la nube puede hacer que el Portal sea un poco más rico en características, pero también puede apuntar a una tendencia creciente entre los fabricantes de consolas de dejar atrás la consola por completo.

Tomemos como ejemplo al archirrival de juegos de Sony, Microsoft—su actual empuje de marketing es que casi cualquier cosa “es un Xbox”. Una gran parte de eso depende del acceso a los servicios de Xbox “con la ayuda de Cloud Gaming”, convirtiendo cualquier dispositivo con una pantalla, una conexión a internet y un controlador emparejado (¿te suena familiar?) en un Xbox.

Por su parte, Nintendo ha permitido que ciertos juegos se lancen en el Switch como títulos únicamente en la nube, y aunque esto generalmente se restringe a títulos que son demasiado exigentes o demasiado grandes para que el Switch funcione de manera nativa (como Resident Evil Village o Marvel’s Guardians of the Galaxy), muestra que incluso la notoriamente conservadora compañía japonesa no es reacia a al menos experimentar con juegos que solo existen en el éter.

Fuente y créditos: www.wired.com

Cats: Gear

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