Microsoft cambia a Unreal Engine 5 para Halo
Microsoft está trasladando el desarrollo de Halo a Unreal Engine 5, después de más de un año de rumores sobre un cambio de motor tras una reestructuración de liderazgo en 343 Industries, despidos y otros cambios. 343 Industries ahora se convierte en Halo Studios como parte de este anuncio de cambio de motor, con la esperanza de marcar un nuevo capítulo en la historia de Halo.
Transformación de Halo Studios
El movimiento de Halo a Unreal Engine 5 se está posicionando como el primer paso de una transformación para Halo Studios que busca cambiar su tecnología, estructura, procesos e incluso cultura. “No solo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de Halo”, dice Pierre Hintze, jefe del estudio en Halo Studios.
Desarrollo y nuevas herramientas
El equipo que desarrolla Halo se moverá del Slipspace Engine del estudio a Unreal, después de que el motor propietario que construyeron para Halo Infinite se volvió difícil de usar y tensó el desarrollo. Halo Studios ha tenido que dedicar a muchos empleados al desarrollo del Slipspace Engine, y partes de este tienen casi 25 años. “Una de las principales cosas que nos interesa es hacer crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con qué interactuar y más que experimentar”, dice Chris Matthews, director de arte en Halo Studios. “Nanite y Lumen [tecnologías de renderizado e iluminación de Unreal] nos ofrecen una oportunidad de hacer eso de una manera que la industria no ha visto antes. Como artistas, es increíblemente emocionante hacer ese trabajo.”
Proyecto Foundry y futuros juegos de Halo
Halo Studios aún no se compromete a ninguna fecha de lanzamiento o anuncios de nuevos juegos de Halo, pero el equipo ha estado construyendo algunos ejemplos de Halo corriendo en Unreal. Llamado Project Foundry, el trabajo “no es ni un juego ni una demostración técnica”, sino más bien una herramienta de investigación, desarrollo y capacitación. También es la base de cómo el estudio está cambiando la forma en que construye los juegos de Halo.
Project Foundry se ha construido como si fuera un juego en condiciones de venta, para que una gran parte de él pueda aparecer en los juegos de Halo en el futuro. “Es justo decir que nuestra intención es que la mayoría de lo que mostramos en Foundry se espera que esté en proyectos que estamos construyendo, o en proyectos futuros”, dice Hintze.
Project Foundry incluye paisajes más detallados para los biomas de Halo, así como niveles de follaje que no hemos visto en los juegos de Halo en el pasado. La armadura del Jefe Maestro incluso ha sido remodelada en este metraje, meses después de que yo revelara en exclusiva en Notepad que Microsoft estaba trabajando en alguna forma de remasterización de Halo: Combat Evolved.
Halo Studios ahora está trabajando en múltiples juegos de Halo, mientras que el Slipstream Engine seguirá alimentando Halo Infinite. “Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en la atención de Halo Infinite”, dice Hintze. “[Pero cambiar a Unreal] nos permite centrar todos los esfuerzos en crear múltiples nuevas experiencias con la máxima calidad posible.”
Fuente y créditos: www.theverge.com
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