La Revinculación del Controlador de N64
Estoy aquí para hacer amigos, disfrutar del brillante y amable resplandor de los comentarios en internet, y hablar de la oscura verdad que todos ustedes han sabido durante mucho tiempo: el controlador de N64, el infame joypad en forma de tridente de Nintendo para su tercera consola de hogar, es, y siempre fue, horrible. Puede que pienses que te gusta. Si tienes “cierta edad”, hay una buena posibilidad de que tengas gratos recuerdos de estar reunido alrededor de una pantalla de TV, gritando furioso al ser golpeado por una concha azul en Mario Kart 64; perdiéndote en el frenético caos de Super Smash Bros. multijugador; o explorando Hyrule con asombro y ojos como platos en Ocarina of Time. La nostalgia es una fuerza poderosa, aunque esos cálidos y difusos recuerdos de lo que es innegablemente una de las épocas doradas de los videojuegos te ciega al hecho de que hacías todo eso con una abominación de controlador encajada en tus manos. Odiar es un término fuerte para calificar un controlador de videojuegos, pero odio el controlador de N64 con una pasión que debe ser poco saludable dirigir hacia un montón de plástico y cables. Y, siendo de esa cierta edad, es un odio que he llevado desde la infancia. Sin embargo, con el paso del tiempo, el odio se ha calmado, o al menos ha pasado al fondo. Esta semana, sin embargo, mi rabia ha vuelto a estar en primer plano.
Días Analógicos
¿La razón de este renovado odio? La revelación del Analogue3D, una próxima consola de terceros que no solo reproduce cartuchos de juegos originales de Nintendo 64, sino que los hace agradables en una pantalla moderna de TV 4K. A diferencia de la serie de consolas “mini” lanzados en los últimos años, como el SNES Classic Mini o Sega Genesis/Mega Drive Mini, el equipo de Analogue no depende de la emulación de juegos, sino que ejecuta esos cartuchos originales y utiliza un chip FPGA para, esencialmente, emular el hardware de la consola original. No es el primer intento de Analogue en revivir hardware clásico, habiendo lanzado anteriormente dispositivos como el Analogue Pocket, un handheld en forma de Game Boy que reproduce cartuchos originales de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. También puede ser equipado con adaptadores para manejar cartuchos de Game Gear, Neo Geo Pocket Color, TurboGrafx-16 y Atari Lynx, convirtiéndose en el sistema ideal para coleccionistas de juegos retro.
El Analogue3D también promete ser un avance tecnológico intrigante. Analogue afirma que está construido alrededor de “un Altera Cyclone 10GX de 220k LE, el FPGA más potente que Analogue ha utilizado en un producto”, ofrece soporte sin región para cartuchos de N64 de cualquier parte del mundo en formato NTSC o PAL, una versión integrada del Nintendo Expansion Pak (un accesorio de N64 que duplicó la memoria disponible de la consola de 4 MB a 8 MB, mejorando el rendimiento en ciertos juegos), y tiene salida en 4K, o modos de visualización originales manteniendo “calidad de referencia CRT verdadera” con “líneas de exploración inmersivas y máscaras de sombras.”
Fuente y créditos: www.wired.com
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