La evolución del horror de supervivencia
Más que otros géneros, el horror de supervivencia se siente arraigado en el tiempo. Comenzó con el metódico Resident Evil en la PlayStation original y se define en parte por la limitación: un ritmo lento, visuales sucios y escasos recursos que ayudan a amplificar los sustos. Muchos de esos elementos surgieron de los primeros días torpes de los juegos en 3D, ya fueran los controles toscos de Resident Evil, que hacían que las persecuciones de zombis fueran más aterradoras, o la niebla de Silent Hill, que proporcionaba una atmósfera icónica mientras permitía a los desarrolladores sortear las limitaciones técnicas de la época. Y unas décadas después, los desarrolladores todavía encuentran formas de llevar los elementos más importantes de esos juegos —es decir, la atmósfera y los sustos— al horror moderno sin que se sientan obsoletos.
Fear the Spotlight y su estilo clásico
La forma más obvia de hacer esto es mantener el estilo y el tono del clásico horror de supervivencia mientras se actualiza la jugabilidad para hacerla más accesible. El ejemplo más reciente de esto es Fear the Spotlight, el primer lanzamiento del nuevo sello de juegos del estudio de cine de terror Blumhouse. Al igual que Crow Country y Signalis, es un juego que parece haber sido sacado directamente de 1998; los visuales son angulosos y las texturas de baja resolución. Esto le da a la experiencia una sensación sucia, que es justo lo que se necesita para el horror.
Fear the Spotlight —desarrollado por el equipo de dos personas de Cozy Game Pals— comienza de manera bastante simple, con dos amigos rompiendo en su escuela secundaria para realizar una sesión de espiritismo en la biblioteca. Pero, por supuesto, las cosas salen mal, y se ven arrastrados a un reino de pesadilla que conecta tanto con sus propios pasados como con un oscuro misterio que la escuela ha estado ocultando durante décadas. Es parte historia de crecimiento, parte romance y parte crimen verdadero. Pero todo está representado en el estilo crujiente del horror de la era de PlayStation, lo que le da un borde inquietante.
Jugabilidad y terror en Fear the Spotlight
El juego también te permite enfocarte realmente en la historia al simplificar la jugabilidad. Hay muchos rompecabezas; al igual que en los primeros juegos de Resident Evil, estarás resolviendo todo tipo de problemas mecánicos complejos y lidiando con estatuas y cerraduras arcanas. Pero casi no hay combate real. En su lugar, no te queda más remedio que correr y esconderte cuando aparecen los aterradores monstruos. Algunos de los momentos más aterradores del juego te tienen encogido bajo un escritorio, esperando a que las criaturas —que tienen focos mortales por caras— pasen.
De alguna manera, eliminar el combate hace que el juego sea aún más aterrador, ya que no tienes forma de contraatacar. Estos momentos en Fear the Spotlight me recordaron un poco a esconderme en un casillero en Alien: Isolation, esperando que el xenomorfo no pudiera verme. Los visuales turbios y sucios solo amplifican esta sensación, ya que a menudo es difícil tener una vista clara de lo que hay frente a ti.
El remake de Silent Hill 2
Por otro lado, está el reciente remake de Silent Hill 2. En lugar de crear una experiencia de horror de supervivencia completamente nueva con sensibilidades modernas, es un intento de tomar uno de los títulos más influyentes del género —uno particularmente idiosincrático— y reimaginarlos como un lanzamiento de gran presupuesto en 2024. Esto tiene sus pros y sus contras. Al igual que los remakes de los clásicos juegos de Resident Evil y el original Dead Space, Silent Hill 2 se ve y juega como un lanzamiento moderno. Los visuales son nítidos y detallados, en lugar de turbios y desorientadores. Y los controles son como los de un bien ajustado juego de acción en tercera persona. Es inmensamente satisfactorio golpear con un bate, ya sea rompiendo ventanas o defendiendo de un maniquí viviente.
Hay un cambio en el tono. El moderno Silent Hill 2 sigue siendo aterrador. El nivel de realismo hace que los enemigos retorcidos y los pasillos estrechos del hotel se sientan increíblemente inquietantes, y hay un nivel de inmersión que puede inducir pánico. Pero ahora juega y se siente como muchos otros juegos y es, a falta de una mejor palabra, mucho más limpio que el original. Ya no es tan extraño y distintivo. Me recuerda un poco al remake de 2018 de Shadow of the Colossus: una versión que no reemplaza al original pero proporciona una forma diferente de verlo, una que es acogedora para los recién llegados. (Si tan solo Konami hiciera Silent Hill 2 más accesible.)
La cuestión es que estos juegos demuestran que todavía hay espacio suficiente para hacer cosas interesantes con el horror de supervivencia. Y lo hacen de una manera que se conecta con la historia del género sin estar sofocados por ella. Más importante aún: encuentran nuevas formas de asustar.
Fear the Spotlight y Silent Hill 2 están disponibles ahora.
Fuente y créditos: www.theverge.com
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