La situación del Apple Vision Pro en el mercado de VR
Apple realmente quería que el Apple Vision Pro dominara el paisaje de la realidad virtual cuando se lanzó a principios de este año, pero después de meses de devoluciones y rumores sobre retrasos, está claro que la demanda no está a la altura de las expectativas. Una posible razón del problema es el precio de $3,500. Aparte de eso, el Vision Pro aún tiene que probarse como un dispositivo de juegos.
La relación entre los visores de VR y los juegos
Desde que se lanzó el primer Oculus Rift en 2016, la tecnología de realidad virtual para consumidores ha estado profundamente entrelazada con los videojuegos. Uno de los visores de VR más destacados actualmente es de la marca PlayStation, y a pesar de los intentos de Meta de promover la familia de dispositivos Quest para usos que van desde el trabajo hasta el fitness, los visores de la compañía aún vienen con seguimiento de movimiento, controladores similares a los de consola y muchos juegos exclusivos de gran presupuesto. Este tipo de apoyo ayuda a que un visor tenga un atractivo más amplio y un sentido de tener “aplicaciones killer” que te den una razón para usarlo fuera de los viajes en avión u otras situaciones de nicho. Sin embargo, el Vision Pro es, por diseño, mucho menos capaz de soportar los juegos. Eso se debe a que Apple ha elegido no enviarlo con controladores.
Hay dos lados en esto. El primero es que el seguimiento de manos de Apple es bastante bueno, lo que hace que desplazarse por la interfaz del Vision Pro no sea muy diferente a usar un iPad. También hace que el Vision Pro tal vez sea un poco más accesible para los no jugadores, adaptándose más a su marca como una “computadora espacial”. Pero, desafortunadamente, la falta de controladores también significa que, en la extraña situación en la que quieras jugar, tus entradas están seriamente limitadas. A pesar de la precisión del seguimiento de manos de Apple, aún tiene un gran retardo para acciones rápidas, y la falta de botones dedicados significa que los desarrolladores están limitados en cómo pueden usar el dispositivo.
Gears & Goo en el Apple Vision Pro
Recientemente, tuve la oportunidad de probar una versión temprana de Gears & Goo, un próximo exclusivo para el Apple Vision Pro de los desarrolladores veteranos de VR y AR Resolution Games. El juego es una especie de cruce entre un juego de estrategia en tiempo real y un MOBA (campo de batalla en línea multijugador), donde lideras tropas para derribar un bastión enemigo. Es una elección ingeniosa para el Vision Pro, y probablemente es lo más impresionante que podría ser un juego para este visor, pero, no obstante, sentí que los desarrolladores estaban luchando contra las limitaciones del dispositivo. Si este es el mejor esfuerzo de Apple, es una señal preocupante.
Primero, lo bueno. Los gráficos son realmente inmersivos, y nada se siente borroso o difícil de seguir. El efecto de AR aquí está especialmente bien logrado, con las diminutas criaturas de dibujos animados del juego sintiéndose realmente como si compartieran el mismo espacio que tú. El control también fue sorprendentemente intuitivo para un juego solo con manos, con tus manos asumiendo efectivamente el lugar de un ratón mientras comandas tropas. Hay mucho encanto aquí mientras juegas a través del tonto escenario del juego de compañías rivales de refrescos alienígenas participando en guerras corporativas literales.
Pero una vez que se apaga el brillante primer impacto, la sensación de truco de salón comienza a establecerse. Si bien el juego se plantea como un RTS, donde despliegas tropas y eliges cómo construir tu base, es más limitado que la mayoría de los juegos en el género. Te das cuenta rápidamente de que no tienes control directo sobre tus tropas: una vez que están desplegadas, la única decisión que puedes tomar con ellas es qué “carril” del campo de batalla deseas que ataquen, lo que es donde entran los elementos de MOBA. De manera similar, solo puedes construir en un área muy pequeña directamente frente a ti.
Hay elementos con los que puedes interactuar en el mapa, como bombas en las que puedes hacer clic para volar enemigos mientras pasan, pero mientras el juego intenta hacerte sentir como un comandante, la verdad es que en su mayoría estás pidiendo el tipo de ejército que te gustaría a través de un menú y viendo cómo hace todo el trabajo por ti. Eso no es inherentemente algo malo y funciona para los niveles de estilo de juego móvil y a pequeña escala que te presentan. Pero también es claro que el juego restringido se debe a la falta de controladores del Vision Pro.
Es probable que solo puedas construir tu base en un área muy pequeña frente a ti porque eso es más fácil para el dispositivo. Lo mismo con no poder ordenar a las tropas directamente. Y la elección de género es casi con seguridad para que los jugadores puedan jugar sentados, sin necesidad de usar seguimiento a escala de habitación. Nuevamente, es una elección ingeniosa, pero no exactamente ambiciosa. Esencialmente, no hay nada que se esté haciendo aquí que no pudiera ser replicado fuera de la realidad virtual, lo que significa que esto es básicamente un juego de iPad con un abrigo tridimensional. De hecho, probablemente funcionaría mejor en esa plataforma, ya que el control más preciso probablemente significaría menos restricciones en la jugabilidad.
Solo jugué unos pocos niveles, por lo que es posible que se vuelva más complejo más adelante, pero tal como está, esta no es una gran primera impresión de lo que el Vision Pro podría ofrecer con sus exclusivas en el futuro, y ciertamente no presagia un buen apoyo constante de juegos de VR de terceros. Debería ser una distracción divertida para las personas que ya poseen el visor, pero a diferencia de los juegos exclusivos de Meta como Batman: Arkham Shadow, es poco probable que convenza a alguien que no posea un Vision Pro a salir corriendo a comprar uno. Incluso si no estás interesado en juegos más “hardcore”, aquí no hay mucho único en este momento. No solo estarías bien con un iPad, sino que probablemente estarías mejor con uno también.
Experiencia con videojuegos tradicionales
Entonces, los juegos de VR en el Apple Vision Pro podrían parecer más una novedad por ahora, pero ¿qué hay de usar el visor como monitor para jugar juegos en 2D? Esto funcionó mejor en mi demostración, donde pude experimentar el juego de consola Lies of P en el Vision Pro, pero tengo dos problemas que me impiden recomendarlo.
Nuevamente, comencemos con los aspectos positivos. En mi tiempo con él, pude jugar el juego, un RPG de hack-and-slash más tradicional similar a Dark Souls, utilizando el Vision Pro como un monitor externo para una MacBook que ejecutaba el juego. La conexión fue fluida, la jugabilidad fue responsiva, y el modo ultrawide beta que pude probar me permitió replicar un tipo de monitor que la mayoría de las personas no posee en la vida real.
Sin embargo, me queda la impresión de que Apple está haciendo lo mínimo aquí. A modo de ejemplo: Si se supone que el Apple Vision Pro es una “computadora espacial”, ¿por qué necesito una MacBook para transmitir el juego? Lanzado para Mac el año pasado justo unos meses después de que el M2 salió al mercado, Lies of P es más que capaz de lograr un rendimiento sólido en un chip M2, por lo que tendría sentido esperar que el Vision Pro lo ejecute de forma nativa. En cambio, necesitas una computadora externa que se comunique con él de forma inalámbrica, y en una situación como un vuelo, eso simplemente agrega peso extra y más puntos potenciales de fallo.
Mientras tanto, me pregunto por qué querrías usar el Vision Pro para jugar a este juego en cualquier lugar que no sea un vuelo o en otra situación en la que no puedas acceder a un televisor o monitor grande. Eso se debe a que, aunque la gran pantalla virtual era ciertamente agradable, no estoy seguro de que sea factible usar el Vision Pro durante toda una sesión de juego. Este visor es premium, y eso significa una construcción completamente metálica, lo que es pesado en tu cara. Solo llevé el Vision Pro durante aproximadamente 45 minutos, y al final, estaba feliz de quitármelo. Mientras tanto, generalmente puedo usar la construcción de plástico de mi Meta Quest 3 durante unas horas antes de cansarme. Un producto de Apple Vision más barato no puede llegar lo suficientemente pronto, y eso es por más razones que solo el precio.
Por lo tanto, aunque el Apple Vision Pro funciona para juegos no VR, no me veo utilizándolo para ellos fuera de situaciones en las que tengo pocas otras opciones. Y aun así, la experiencia podría ser mejor.
¿Deberían los jugadores comprar el Apple Vision Pro?
Con su potencia, el Apple Vision Pro debería ser un competidor para el mejor visor de juegos, pero la desconcertante decisión de optar por no incluir controladores le impide mantener ese estatus. En este momento, es uno de los peores visores para juegos, y dado que los juegos todavía representan una gran parte del mercado general de visores, eso deja al Vision Pro en una posición incómoda en general.
Todavía creo que es posible que veamos a Apple lanzar controladores para el Vision Pro en el futuro, ya que comience a ajustarse más a la realidad de que los visores de VR son dispositivos especializados con un atractivo específico que no se puede forzar a que el público general adore, y, por lo tanto, no se puede vender con el mismo enfoque minimalista y de lujo que un MacBook. Pero hasta que llegue ese momento, el Apple Vision Pro continuará siendo un hardware muy potente sin ninguna experiencia real que lo lleve a sus límites. Por ahora, aún puedes obtener una mejor experiencia de juego por mucho menos.
Fuente y créditos: lifehacker.com
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