Electronic Arts amplía su programa de accesibilidad
Electronic Arts está ampliando su programa de accesibilidad con 23 patentes tecnológicas adicionales que otras empresas y desarrolladores pueden utilizar libremente sin riesgo de demandas por infracción. Esta expansión más que duplica el número total de patentes que EA ha abierto desde que lanzó su compromiso en 2021 e incluye herramientas de generación y reconocimiento para el habla y el audio.
Compromiso con la inclusión en los videojuegos
“Creemos que los videojuegos deben ser accesibles para todos y nuestros equipos líderes en la industria siempre están buscando nuevas formas de hacer de esto una realidad”, dijo Kerry Hopkins, vicepresidenta senior de Asuntos Globales de EA, en un comunicado de prensa. “Al hacer esta tecnología disponible para otros, continuamos trabajando para mejorar la accesibilidad y la inclusión para los jugadores de todo el mundo al eliminar las barreras no intencionadas al acceso”.
Innovaciones tecnológicas para jugadores con trastornos del habla
Algunos ejemplos de patentes tecnológicas abiertas incluyen sistemas que pueden mejorar el reconocimiento de voz, generar audio de voz expresiva a partir de datos de texto y crear voz que imita la voz de un jugador a partir de muestras mínimas de datos de voz. Un sistema utiliza el aprendizaje automático para hacer que la voz de un jugador suene más adulta, mientras que otro “infiera la emoción de un jugador mientras juega un videojuego” y ajuste automáticamente la música de fondo del juego para adaptarse mejor a su estado emocional.
Mejorando la experiencia de juego para todos
EA afirma que estas patentes podrían utilizarse para mejorar las experiencias de juego para jugadores con trastornos del habla o aquellos que tienen dificultades para expresarse verbalmente, ayudándoles a comunicarse de una manera que mejor represente su edad, emoción, idioma y estilo de habla. Junto con este anuncio, EA también está lanzando un complemento para Unreal Engine 5 que permite el uso en el motor de IRIS — la tecnología de análisis de fotosensibilidad de EA — para ayudar a los desarrolladores de juegos a identificar fotogramas que podrían afectar a los jugadores fotosensibles.
Fuente y créditos: www.theverge.com
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