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    Blizzard Revela el Primer Vistazo a la Nueva Función de Vivienda en World of Warcraft

    World of Warcraft housing

    Introducción al sistema de viviendas en World of Warcraft

    La vivienda está llegando a World of Warcraft (WoW) y Blizzard Entertainment ha proporcionado a los fanáticos un primer vistazo de cómo está progresando el desarrollo de esta característica. Según un blog del desarrollador, el sistema de vivienda de WoW se basará en tres pilares de diseño clave: “autoexpresión ilimitada”, “profundamente social” y “un viaje duradero”. Blizzard quiere que los jugadores puedan crear hogares según sus propios gustos y necesidades sin tener que aprender herramientas complicadas, buscando un equilibrio entre profundidad y accesibilidad.

    Accesibilidad y enfoque social

    La vivienda estará totalmente disponible para los jugadores que prefieren jugar en solitario la mayor parte del tiempo, pero contará con un conjunto central de aspectos que la harán más atractiva cuando se comparta con otros. Blizzard también desea que la vivienda sea algo que todos los jugadores quieran probar, ya sea durante muchas horas o solo un par de visitas al mes, afirmando que “si un jugador quiere una casa en Azeroth, puede tener una casa en Azeroth”.

    Requisitos y zonas de vivienda

    Parece que los requisitos para obtener un terreno no serán muy altos; Blizzard incluso lanzó una indirecta a su rival MMO Final Fantasy 14 al enfatizar que no habrá “requisitos exorbitantes ni altos costos de compra, ni loterías, y ningún mantenimiento oneroso (y si su suscripción caduca, no se preocupe, su casa no será embargada)”. Cuando la vivienda se lance en WoW, los jugadores de la Alianza y la Horda tendrán acceso a una zona de vivienda por facción. La Alianza contará con una zona inspirada en Elwynn Forest, Westfall y Duskwood, mientras que la Horda construirá hogares en un área inspirada en Durotar y Azshara.

    Progreso y recompensas

    Blizzard desea mantener un número reducido de zonas de vivienda para reforzar el aspecto social del juego, buscando crear vecindarios prósperos en lugar de muchos asentamientos dispersos. Los desarrolladores también admitieron que crear zonas de vivienda “es un gran trabajo”. “Preferiríamos hacer un gran trabajo con un pequeño número de zonas que hacer un trabajo aceptable en un gran número”, añadieron.

    Se comprometieron a mantener un enfoque “primero al jugador y no primero a los ingresos”, ofreciendo “cientos y cientos” de decoraciones y piezas de construcción como recompensas desbloqueables en el juego. Estas piezas no estarán ligadas a un personaje, por lo que podrás usarlas en toda tu lista; además, tus héroes de la Alianza podrán visitar fácilmente tu vivienda de la Horda y viceversa.

    Proyectos comunitarios y persistencia

    Los vecindarios contendrán “aproximadamente cincuenta” parcelas de terreno, y parece que habrá incentivos para trabajar juntos con los vecinos en ciertos proyectos para obtener recompensas. Aunque estas áreas estarán instanciadas, también serán persistentes para sus habitantes, así que tus vecinos podrán mantenerse iguales durante muchos años, si no se mudan a otro lugar. Naturalmente, habrá bloques públicos y privados, por lo que amigos o gremios podrán crear su propia pequeña utopía.

    Actualizaciones para 2025

    Según la hoja de ruta de World of Warcraft para 2025, la vivienda parece programada para llegar hacia finales de año. Se revelará una nueva expansión para WoW titulada “Midnight” a finales del verano.

    Fuente y créditos: www.newsweek.com

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