Detalles de la demanda por infringimiento de patentes
El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha revelado las patentes que están en el centro de la demanda por infracción presentada por Nintendo y The Pokémon Company en Japón en septiembre. Pocketpair ha compartido que, además de 5 millones de yenes cada uno más los recargos, están “buscando una orden judicial contra el juego y compensación por una parte de los daños incurridos entre la fecha de registro de las patentes y la fecha de presentación de esta demanda.” La empresa cita tres patentes japonesas: No. 7545191, No. 7493117 y No. 7528390.
Análisis de las patentes citadas
A partir de la traducción de las reclamaciones, estas parecen describir actividades de estilo Pokémon, siendo ‘191 centrada en el acto de lanzar una bola a personajes en un campo, ‘117 asociada a la apuntación, y ‘390 relacionada con montar personajes. Sin embargo, será necesario profundizar en el lenguaje original de las patentes japonesas y la ley de patentes de Japón para entender cuán fuertes podrían ser estas patentes en la demanda.
Impacto en Palworld y su lanzamiento
La demanda de Nintendo y The Pokémon Company llegó nueve meses después de que Palworld se lanzara, rompiendo récords en Steam y alcanzando la impresionante cifra de 12 millones de copias vendidas en su primer mes. Poco después del lanzamiento, Nintendo emitió un comunicado diciendo que era consciente de Palworld y que estaba investigando las reclamaciones de que el juego había plagiado diseños de Pokémon y otros elementos del juego de captura de monstruos de Nintendo.
Desarrollo continuo a pesar de la demanda
La demanda ha llevado a la demora en el lanzamiento de Palworld para PS5 en Japón, pero no ha detenido el desarrollo de una versión móvil del juego licenciada por el editor de PUBG Mobile, Krafton. Para cerrar el anuncio, Pocketpair declaró: “Continuaremos defendiendo nuestra posición en este caso a través de futuros procedimientos legales.”
Fuente y créditos: www.theverge.com
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