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    Revisión del Thrustmaster H.E.A.R.T.: Un Controlador de Efecto Hall

    Thrustmaster H.E.A.R.T. Review: A Hall Effect Controller

    Introducción al Thrustmaster H.E.A.R.T.

    Un gamer profesional. Un atleta de esports de alto rango. Una figura renombrada en círculos de shooters competitivos: no soy ninguna de estas cosas. Pero, ¿podría esto deberse a mi elección de controladores? ¿Podría algo que sea un paso adelante del estándar Xbox que uso para PC y consola mejorar mi juego, literalmente? El Thrustmaster H.E.A.R.T. (un acrónimo algo tortuoso que significa “Hall Effect AccuRate Technology”) promete hacer precisamente eso, ofreciendo mayor precisión y capacidad de respuesta para mejorar el rendimiento en el juego, sin tener que gastar una fortuna. En esencia, busca ser un controlador profesional de nivel de entrada.

    Diseño y Características

    Esto puede sonar como un oxímoron, pero tiene cierto sentido una vez que el H.E.A.R.T. está en tus manos. Este es un controlador que ofrece un diseño familiar, el mismo que en Xbox, que se ha convertido prácticamente en el estándar para la mayoría de los juegos en los últimos años, además de dos botones programables en la parte trasera, con una sensación (en su mayoría) premium. Una suave textura en las empuñaduras y los gatillos asegura que los dedos no resbalen, los joysticks ofrecen un grado satisfactorio de resistencia, y esos paddles adicionales se sitúan cómodamente bajo el dedo medio de cada mano. Su diseño asimétrico en blanco y negro también es llamativo, reforzado por una sola tira de LEDs que divide cada lado cuando está en uso.

    Desempeño y Tecnología Magnética

    Los únicos detractores de esa sensación premium son un D-pad feo y blando, y botones de función de Xbox—ver, menú y compartir—que son demasiado pequeños. El D-pad es el peor, ya que parece estar en desacuerdo con el enfoque de diseño elegante que toma el H.E.A.R.T. Sus puntas redondeadas generan una sensación de falta de delimitación real entre sus direcciones, y al no tener textura en su superficie, el pulgar se desliza sin rumbo sobre él. Los botones de función, por su parte, son tanto diminutos como poco profundos, lo que los hace sentir insubstanciales.

    Aún así, el diseño impresiona en su mayor parte, y Thrustmaster lo construye todo alrededor de partes mejoradas en comparación con los controladores estándar. Aunque no tiene la a veces abrumadora gama de componentes intercambiables y meticulosos grados de personalización que ofrecen los de gama alta como el Xbox Elite de Microsoft o el Eswap X2 de Thrustmaster, los botones mecánicos del H.E.A.R.T. ofrecen una satisfactoria respuesta al presionarlos, sus gatillos se sienten suaves, y sus joysticks se deslizan bajo tus pulgares.

    Es en los joysticks donde vive parte de la tecnología avanzada de este controlador. La mayoría de los controladores estándar determinan la posición de un joystick utilizando potenciómetros, donde (muy simplemente) una almohadilla de contacto mide resistencia mientras mueves el joystick. El problema es que la fricción de este proceso—miles de micro-movimientos en cada sesión de juego, cada uno frotándose contra los contactos—desgasta los componentes con el tiempo. Esto resulta en “drift” del joystick, donde el personaje en pantalla o el objetivo puede moverse por su cuenta. El H.E.A.R.T., en contraste, utiliza imanes, donde la posición del joystick se determina (de nuevo, de manera muy simple) por qué dirección se empujan los electrones sobre un sensor.

    Este es el Efecto Hall del acrónimo, nombrado en honor al físico Edwin Hall que lo descubrió, y aunque probablemente no anticipó su aplicación a mejores controladores de videojuego en 1879, lo fundamental es que este proceso es sin fricción. Eso significa que no solo los componentes no se degradan con el tiempo, sino que su posición puede medirse de manera mucho más precisa desde el principio—Thrustmaster afirma que pueden ser rastreados hasta dentro de 0.01 grados de movimiento. Pero, ¿realmente se traduce esto en un mejor rendimiento en el juego?

    Fuente y créditos: www.wired.com

    Cats: Gear

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