Valve y su estrategia para dominar el mercado de videojuegos
Si te dijera que Valve podría hacer un movimiento para destronar a la Sony PlayStation y a la Microsoft Xbox en tu sala de estar el próximo año, mientras desafía simultáneamente al Meta Quest como el auricular de realidad virtual preferido por los gamers, ¿me creerías? Porque Valve parece tener mucho hardware con SteamOS en camino.
Nuevo hardware y dispositivos de Valve
Valve está preparando un auricular de realidad virtual inalámbrico con el nombre clave de Deckard, un par de varitas rastreables llamadas Roy, un gamepad Steam Controller 2 con el nombre clave Ibex y también una consola de sala de estar con el nombre de Fremont. Este último ahora parece más viable que ayer. Además, Valve ha revelado planes para que los socios creen hardware de SteamOS de terceros.
Desafíos en el mercado frente a Sony, Microsoft y Meta
No será fácil enfrentar a Sony, Microsoft o Meta. Esas empresas tienen mucho que perder y están profundamente arraigadas en el mercado. Sin embargo, el Steam Deck ha revelado una gran debilidad en cada uno de sus negocios: el deseo de jugar una vasta biblioteca de juegos en cualquier momento y lugar. Mientras ellos intentan resolver esto, Valve podría estar construyendo un nuevo ecosistema completo de hardware SteamOS, que finalmente permitiría a los fabricantes de PC y periféricos acceder a la enorme y creciente biblioteca de juegos de Windows en todo tipo de hardware diferente sin depender de Microsoft.
Colaboración y compatibilidad de hardware
Hoy en día, cada gran empresa de PC está construyendo uno o más rivales del Steam Deck. Sin embargo, sin la bendición y el apoyo de Valve, están atados a un sistema operativo Windows que no inicia, pausa ni reanuda juegos lo suficientemente rápido y sin problemas para parecer portátil y fácil de usar. Cuando construyen esos dispositivos portátiles, suelen depender de chips AMD de estante, ya que ninguna otra parte de fabricante compite actualmente en el juego de Windows junto con la batería.
Valve ha dicho durante mucho tiempo que abrirá SteamOS a otros fabricantes, incluso comprometiéndose recientemente a brindar soporte directo a rivales portátiles como el Asus ROG Ally. La semana pasada, Valve actualizó de manera silenciosa un documento que podría revelar su estrategia general mayor. No se limitará a dejar a SteamOS ahí y esperar que los fabricantes construyan algo; ofrecerá su apoyo.
Las nuevas pautas de marca de Valve incluyen hardware “Powered by SteamOS”. Esto permite a las empresas crear dispositivos respaldados por SteamOS, definidos explícitamente como “hardware que ejecuta el sistema operativo SteamOS, implementado en estrecha colaboración con Valve.” Además, se permite crear hardware “Compatible con Steam” que se envía con “entradas de controlador aprobadas por Valve”, así como hardware SteamVR y Steam Link para transmitir juegos de un dispositivo a otro.
Si los rumores son correctos, los fabricantes pueden no tener que elegir solo una o dos de estas etiquetas. Parece que el Steam Controller 2 de Valve podría contener los ingredientes para ser reconocido y rastreado en un entorno de realidad virtual y que las varitas de realidad virtual de Valve tendrán suficientes botones para funcionar también como un gamepad, jugando así a la vasta biblioteca de juegos de pantalla plana de Steam. Valve también podría estar trabajando para reducir la dependencia de los chips x86 de AMD.
¿El futuro del VR y SteamOS?
Un análisis de datos por Brad Lynch, un observador de Valve cuya comunidad ha descubierto la mayoría, si no todas, de estas filtraciones, mostró que Valve ha estado probando muchos juegos de Steam, incluidos juegos de realidad virtual, en chips Arm. Mientras Valve una vez me dijo que el chip x86 de AMD del Steam Deck podría ser un buen candidato para un posible auricular de realidad virtual independiente, los chips Arm podrían ofrecer potencialmente una mejor duración de la batería y menor peso para un producto portátil que los chips x86, incluso mientras Valve investiga soluciones AMD más potentes que nunca para una posible consola de sala de estar.
Cuando Valve pidió a los fabricantes de PC que se unieran a su iniciativa de Steam Machines hace más de una década, con la idea de construir consolas de PC de sala de estar, pidió un salto de fe con muy poco para mostrar y una pequeña posibilidad de éxito. Pasaron años para que Valve construyera el peculiar controlador para Steam Machines, y no avanzó mucho en convencer a los desarrolladores de juegos de Windows para que portaran sus juegos a Linux. Pero para cuando anunció el Steam Deck, Valve había creado una capa de compatibilidad de software Proton tan buena que muchos juegos de Windows ahora funcionan mejor en Linux, y creó el conjunto de controles más personalizable y familiar que se haya hecho.
Si los fabricantes pudieran construir sus propias Steam Machines en lugar de máquinas equivalentes en Windows, podrían ofrecer mejores productos de gaming de lo que hacen hoy. Quizás incluso desearían lanzar un auricular de realidad virtual que no esté vinculado a Microsoft o Meta si funcionara como un Steam Deck, reproduciendo de manera portátil décadas de juegos de pantalla plana.
No está claro si todo esto se concretará; Valve es una empresa extremadamente pequeña que trata de no perseguir demasiadas cosas al mismo tiempo. Cuando hablo con ejecutivos de la industria de PC sobre por qué eligen Windows sobre SteamOS, algunos dicen que están preocupados por si Valve realmente podría apoyarlos. Pero es una idea tan intrigante como lo fue hace 12 años cuando Gabe Newell nos explicó la visión inicial, y esta vez, hay una posibilidad mucho mejor de que funcione.
Fuente y créditos: www.theverge.com
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