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    CES 2025: Mi Tecnología de Juegos Favorita (y la Peor) de la Feria de Este Año

    CES 2025: My Favorite (and the Worst) Gaming Tech From This Year’s Show

    Anuncios destacados de juegos en CES 2025

    CES no suele ser el lugar donde vemos los anuncios más grandes de videojuegos del año, con juegos importantes a menudo reservados para el verano y el invierno, y nuevos anuncios de consolas que generalmente ocurren en primavera u otoño. Sin embargo, tras pasar una semana en Las Vegas, siento que la industria de los videojuegos está a punto de experimentar un gran cambio. Parte de esto es para mejor, con pequeños creadores obteniendo la oportunidad de cambiar cómo interactuamos con nuestros juegos favoritos, mientras que el resto refleja la necesidad incesante de la industria tecnológica de introducir inteligencia artificial innecesaria en nuestras vidas. Con eso en mente, aquí están mis cuatro anuncios favoritos (y tres menos favoritos) de juegos de CES 2025.

    Favorito: Controlador MCON Magsafe para teléfonos

    No hay razón para que no deberíamos estar jugando más en nuestros teléfonos, y no me refiero a Candy Crush. (No es que haya algo malo con Candy Crush, por supuesto.) Estos dispositivos se han vuelto lo suficientemente poderosos como para ejecutar juegos lanzados para PS5, pero gracias a la falta de controles físicos, la mayoría de los desarrolladores todavía están haciendo concesiones para sus títulos móviles. Ahí es donde entra en juego Josh King, un YouTuber de 20 años que causó sensación a finales del año pasado al lanzar un video mostrando su prototipo de controlador MCON, que utiliza MagSafe para darle a tu teléfono un factor de forma similar al de una Nintendo DS. Mientras que otros controladores de teléfonos generalmente requieren que quites tu funda y pueden ser molestos de poner y quitar, usar el MCON se supone que es tan simple como usar un banco de energía MagSafe.

    Estoy enamorado del resultado. Tiene un conjunto completo de controles, la conexión magnética es fuerte y usarlo es tan fácil como acoplarlo a mi dispositivo y desplegar los controles ocultos. Además, si no tienes un iPhone, funciona con adaptadores MagSafe. King está trabajando actualmente con la compañía de periféricos Ohsnap para finalizar el diseño, pero si ya estás convencido, hay un Kickstarter donde puedes hacer un pedido anticipado de tu propio MCON a partir de $99. No puedo esperar para obtener el mío y realmente comenzar a tratar mi iPhone como el dispositivo portátil que claramente tiene el potencial de ser.

    Menos Favorito: Project Ava de Razer como entrenador de esports AI

    Project Ava de Razer es uno de los dos conceptos que la compañía trae a CES este año, y de los dos, espero que sea el que la empresa deje atrás. ¿Alguna vez has oído hablar de “backseating”? Es el fenómeno donde un streamer se queda atascado mientras juega un juego y sus espectadores continúan interrumpiendo a través del chat para decirle cómo avanzar. La mayoría de los streamers que he visto piden explícitamente a su audiencia que eviten hacer esto, considerando que suele ser más molesto que útil. Ava, por su parte, promete llevar un asistente AI personalizado a todos los que tengan una computadora.

    Esencialmente, la forma en que funciona es que Ava te observará jugar y ofrecerá consejos en función de lo que vea, hablando en voz alta sobre el audio del juego para hacerlo. Razer insiste en que no es hacer trampa, ya que Ava no puede acceder a información que no esté disponible para ti, pero creo que aún así se pierde el punto. Primero, no está claro de dónde obtiene Ava sus consejos, y segundo, podría resultar bastante distraído si interfiere con tu juego. Pero realmente, es el concepto de dar consejos lo que tengo en cuestión. Si estoy jugando Dark Souls, los desarrolladores generalmente han encontrado una forma más elegante de indicarme cuándo debería esquivar que una AI gritándome al oído. Si dependo de Ava, me estoy entrenando para ignorar esas pistas, robándome una parte de la experiencia al menos y empeorando mis habilidades en el juego al máximo.

    Favorito: Lenovo Legion Go S trae SteamOS fuera del Steam Deck

    El Steam Deck de Valve es una de mis compras de videojuegos favoritas que he realizado en mucho tiempo, haciendo que mi biblioteca de juegos sea portátil con mucho más flexibilidad que la Nintendo Switch. Una gran parte de eso es el sistema operativo SteamOS de la compañía, que facilita cambiar la configuración de la portátil y acceder a tus juegos de Steam sobre la marcha. Los intentos de copiar el Steam Deck sin SteamOS, como el Asus ROG Ally o el Lenovo Legion Go, simplemente no han funcionado para mí, ya que dependen de Windows, que es una experiencia mucho más torpe cuando usas un controlador. Estos dispositivos son técnicamente más potentes, pero el aumento de rendimiento no me convence.

    Por eso estoy tan emocionado por el Lenovo Legion Go S. Anunciado durante CES, este será el primer dispositivo portátil de juegos que no proviene de Valve que utilizará SteamOS. También tendrá versiones para Windows, pero empezando en mayo, podrás conseguirlo con el sistema operativo que amo tanto. Aún mejor, parece ofrecer especificaciones con una mejora leve a moderada sobre el Steam Deck, y su precio de inicio de $500 es en realidad más barato que el modelo básico de Steam Deck OLED. Estoy emocionado por ver más asociaciones que sigan este camino.

    Menos Favorito: The PUBG Ally y la teoría del internet muerto en los juegos

    La compañía Nvidia, de tarjetas gráficas y ahora de inteligencia artificial, está a punto de llenar tus lobbies de juegos con bots, pero de una manera futurista. Anunciado durante CES, Nvidia está trabajando con el desarrollador de PUBG, Krafton, para llevar “personajes co-jugables” al famoso título de battle royale. Esencialmente, la experiencia te empareja con un bot, pero puedes darle comandos para indicarle que busque armadura o armas para ti o coordinar con él en una pelea.

    Podría ver esto como algo realmente genial en un juego para un jugador, siendo la próxima evolución del tipo de jugabilidad vista en títulos como Star Wars: Republic Commando. Pero en multijugador, plantea demasiadas preguntas. ¿El bot va a ser más consciente del mapa que los humanos? ¿Cuán bueno debería ser disparando, antes de que empiece a sentirse como un tramposo o una carga? Y quizás lo más importante, ¿se sentirá satisfactorio ganar si una IA te guió a la victoria? ¿O será el equivalente en los juegos a una persona rica contratando a un cazador experimentado para llevarlos a una expedición curada y hacer todo el trabajo excepto apretar el gatillo? Hay muchos actos de equilibrio difíciles que resolver aquí, pero incluso asumiendo que todo salga como se desea, no estoy seguro de cuál es el punto. Parte de la diversión de jugar un shooter en línea es saber que cuando derribo al enemigo, he arruinado el día de algún niño de 11 años. Si la mitad de las personas a las que voy a disparar son robots, ¿por qué no simplemente jugar un juego para un jugador en su lugar?

    Favorito: El Proyecto Arielle de Razer y las sillas de juego con calefacción y refrigeración

    El Proyecto Arielle de Razer es el segundo dispositivo conceptual de la compañía para CES, y es el que definitivamente me emociona más. Esencialmente, toma la silla de juego Fujin Pro existente de Razer y le añade algunos calentadores y un ventilador sin aspas, con resultados sorprendentemente efectivos. Lo que inicialmente pensé que iba a ser un truco resultó ser un pequeño oasis agradable en el piso de exhibición de CES, ya sea calentándome después de una hora en la sala de prensa helada o soplando aire frío en mi espalda y cuello después de pasar un tiempo vagando por el sudoroso piso de exhibición.

    Claro, podrías obtener una experiencia similar con un calentador de espacio o un ventilador, pero tener el control del clima integrado directamente en tu silla permite un acceso inmediato a tu espalda y cuello, y encontré que se sentía más efectivo y cómodo que mi ventilador de escritorio en casa. Las Vegas es una pesadilla en cuanto a temperatura constante, y después de una semana aquí, estoy a punto de planear un robo en este dispositivo y llevarlo a casa. Espero que Razer le dé este mismo tratamiento que le dio a su concepto de cojín de juego háptico del año pasado y realmente lo lleve al mercado.

    Menos Favorito: Nvidia RTX Neural Faces como filtro de yassificación AI

    La guerra cultural no perdona a nadie, especialmente en el ámbito de los videojuegos. Si has buscado en redes sociales The Last of Us Parte II o Horizon Zero Dawn, sin duda has visto fotoshops de sus protagonistas femeninas que intentan hacerlas parecer como si acabaran de salir de una Sephora, a pesar de haber pasado sus juegos en el corazón del apocalipsis. Los críticos han comenzado a llamar a estas ediciones “yassification”, y parece que Nvidia está tomando una postura aquí: su nueva función RTX Neural Faces podría ser un filtro de yassificación AI.

    La idea es ayudar a los NPCs de los juegos a cruzar el valle inquietante utilizando AI para ayudar con una iluminación, piel y cabello más natural, especialmente cuando los jugadores están mirando a ese NPC desde un ángulo inusual. El resultado simplemente parece pisotear las decisiones cuidadosamente hechas por los artistas con lo que Nvidia piensa que significa “natural”. En un video de ejemplo publicado por Nvidia, un NPC con Neural Faces parece tener una estructura ósea totalmente diferente, una nueva capa de base, algo de nueva máscara, cejas más ordenadas y ojos más grandes pero mucho más muertos. Está bien si te gusta eso, supongo, pero claramente no es el aspecto que buscaban los modeladores o artistas de iluminación, y definitivamente no sería apropiado para muchos de los personajes más famosos de los videojuegos… a menos que tengas curiosidad por cómo sería un tutorial de maquillaje de Solid Snake.

    Favorito: Acer Nitro Blaze 11

    Si el Lenovo Legion Go S se destaca de otros dispositivos portátiles de juegos por su software, el Acer Nitro Blaze 11 es lo opuesto. Francamente, es el “portátil” de juegos más grande que he usado, y aunque eso significa que no es necesariamente el más conveniente, hay una cierta alegría máxima al llevarlo a todas partes. Con tanto espacio, cuenta con especificaciones impresionantes, pero lo que realmente llama la atención es su pantalla de 11 pulgadas, 2560 por 1600. Brilla intensamente, viene con un soporte robusto y puede mostrar hasta 120 cuadros por segundo. También es sorprendentemente ligero con 2.3 libras. Eso es una libra más pesado que el Steam Deck, pero comparado con una laptop, sigue siendo razonable.

    Por supuesto, si te cansas de sostenerlo para jugar, el Nitro Blaze 11 tiene un truco. Al igual que la Nintendo Switch y el Lenovo Legion Go original, tiene controladores desmontables. Pero a diferencia de esos dispositivos, su pantalla es lo suficientemente grande como para que el modo de soporte se sienta valioso para mí (normalmente solo sostengo la competencia). Para ser honesto, en este punto de mi vida, no estoy probablemente dispuesto a optar por el Nitro Blaze 11. Soy mayor, estoy más ocupado y la conveniencia supera al rendimiento para mí. Pero una versión más joven y explícitamente gamer de mí habría estado encantada con esto.

    Fuente y créditos: lifehacker.com

    Cats: Entertainment

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